Solanium

Solanium

Legendärer Streitkolben

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

540,6 Schaden pro Sekunde

316–585 Schaden

1,20 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • (1) Sockel

Sekundär-Attribute

  • Kritische Treffer haben eine Chance von 3–4%, eine Heilkugel hervorzurufen.

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Heiligschaden

Archaisch

  • +1.560–1.940 Heiligschaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Dieser Streitkolben gehörte einem frommen Mann, der widerwillig die Waffen erhob, um sich einer Dämoneninvasion entgegenzustellen. Da er die Sonne anbetete, nannte Graham seine Waffe Solanium, was soviel bedeutet wie "Träger des Sonnenlichts". Je länger Graham die Mächte der Finsternis bekämpfte, desto stärker wurde sein Streitkolben von seinem Glauben durchdrungen, bis aus dem zuvor gewöhnlichen Objekt schließlich ein Gegenstand von immenser rechtschaffener Macht geworden war.

Solanium

Solanium ist ein Streitkolben, dessen Eigenheit in der Selbstheilung liegt: Kritische Treffer haben eine kleine Chance, eine Heilkugel hervorzurufen. Da fast jeder schadensorientierte Build auf hohe kritische Trefferchance setzt, fällt der gelegentliche Lebenstropfen ganz nebenbei ab und gibt dir ein wenig zusätzliche Nachhaltigkeit im Kampf.

Der Effekt ist allerdings klein und passiv, also kein Fundament für einen ernsthaften Build, sondern eher ein Komfort-Bonus. Am ehesten hilft er beim Aufsteigen oder in Situationen, in denen du ohne starke Heilung auskommen musst. Tipp: Je höher deine kritische Trefferchance und deine Angriffsgeschwindigkeit, desto häufiger erscheinen die Heilkugeln - in einem Crit-lastigen Setup wird der Effekt also spürbarer, bleibt aber immer ein netter Zusatz statt der Hauptattraktion.

Wertebereich in Relation

Die Chance auf eine Heilkugel rollt zwischen 3 und 4 % pro kritischem Treffer. Absolut ist das ein kleiner Unterschied, relativ aber nicht: Ein Exemplar mit 4 % erzeugt im Schnitt ein Drittel mehr Heilkugeln als eines mit 3 %. Den Höchstwert von 4 % hat jedes archaische Exemplar. Da die Kraft ausschließlich auf kritische Treffer reagiert, bestimmen deine kritische Trefferchance und die Zahl deiner Treffer, wie oft sie überhaupt die Gelegenheit bekommt.

Die Eigenschaften des Streitkolbens

Fest eingebaut sind Heiligschaden von 981 bis 1199 als Minimum und 1175 bis 1490 als Maximum sowie ein Sockel für einen Edelstein. Der Streitkolben ist einhändig und an keine Klasse gebunden. Weil die Kraft eine reine Nebenwirkung deines Schadens ist, entscheiden Sockel und Waffenschaden darüber, ob sich der Platz in der Waffenhand lohnt – die Heilkugeln kommen obendrauf.

Grahams Sonnenlicht

Der Hintergrundtext erzählt die Geschichte des Namens: Der Streitkolben gehörte Graham, einem frommen Mann, der nur widerwillig gegen eine Dämoneninvasion zu den Waffen griff. Als Anbeter der Sonne nannte er seine Waffe Solanium, „Träger des Sonnenlichts“. Je länger er gegen die Mächte der Finsternis kämpfte, desto stärker durchdrang sein Glaube den Streitkolben, bis aus einem gewöhnlichen Gegenstand eine Waffe von immenser rechtschaffener Macht geworden war.