Der Gidbinn
Legendäres Zeremonienmesser
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
410,2 Schaden pro Sekunde
117–469 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Intelligenz
- Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde
Sekundär-Attribute
- Ihr beschwört manchmal einen Fetisch, wenn Ihr angreift. (Nur Hexendoktor)
Zufällige Affixe
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
- +825–1.000 Intelligenz
Archaisch
- +1.560–1.940 Schaden
- +1.000 Intelligenz
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Ein mächtiges, heiliges Artefakt der Skatsim-Religion. Es wurde zuletzt in Kurast gesichtet.
Der Gidbinn
Dieser Zeremoniendolch beschwört beim Angreifen mit einer gewissen Chance einen zusätzlichen Fetisch an deine Seite. Für den Hexendoktor ist das ein Traum, denn die kleinen Helfer bedeuten mehr Schadensquellen, mehr Ablenkung und mehr Druck auf den Gegner, ganz ohne eigene Mana- oder Cooldown-Kosten.
Besonders stark spielt sich der Effekt in Fetisch-orientierten Aufstellungen, in denen du ohnehin auf eine wuselnde Armee setzt: Jeder beschworene Fetisch erhöht deinen Dauerschaden und nimmt dir Treffer ab. Mein Tipp: Setze auf schnelle, häufig auslösende Angriffe statt auf langsame Schwergewichtszauber, damit die Beschwörungschance möglichst oft greift und sich dein Gefolge zügig auffüllt.
Was der Krafttext offenlässt
Die Kraft nennt weder eine konkrete Chance noch eine Dauer oder eine Höchstzahl der Fetische, und sie hat keinen Wertebereich. Jeder Gidbinn verhält sich also gleich – beim Vergleich zweier Exemplare zählen nur die übrigen Eigenschaften. Fest steht: Ausgelöst wird der Fetisch durch deine Angriffe, und die Kraft funktioniert ausschließlich beim Hexendoktor.
Werte und Zusammenspiel
Fest eingebaut sind 626–750 Intelligenz und eine um 12–14 pro Sekunde erhöhte Manaregeneration; dazu würfelt der Dolch einen Elementarschaden als Waffenschaden. Mit der Karnevalfratze feuern deine zehn nächststehenden Fetische bei jedem Giftpfeil mit – ein zusätzlicher Fetisch aus dem Gidbinn ist dort also ein weiterer möglicher Mitschütze. Außerdem zählt jeder beschworene Fetisch zu deinen Dienern, sodass Effekte wie Jerams Maske, die den Schaden von Gefährten und Dienern erhöhen, auch ihn stärken. Als Einhandwaffe passt der Dolch in Waffen- wie Nebenhand.
Ein Artefakt der Skatsim
Laut Beschreibungstext ist der Gidbinn ein mächtiges, heiliges Artefakt der Skatsim-Religion, das zuletzt in Kurast gesehen wurde. Auch der Sonnenhüter verweist in seinem Beschreibungstext auf Kurast, dort allerdings auf eine Zeit, lange bevor Menschen das Land zivilisierten.