Der Dolchpfeil

Der Dolchpfeil

Legendäres Zeremonienmesser

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

410,2 Schaden pro Sekunde

117–469 Schaden

1,40 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Intelligenz

Sekundär-Attribute

  • Eure Giftpfeile und die Giftpfeile Eurer Fetische durchschlagen jetzt ihre Ziele und verursachen zusätzlich 400–500% Schaden. (Nur Hexendoktor)

Zufällige Affixe

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz
  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz
  • +1.560–1.940 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Nichts erzürnt einen Fetisch mehr als nicht hinreichend ausbalancierte Pfeile.

Durchschlagende Giftpfeile

Der Dolchpfeil rüstet die Giftpfeile des Hexendoktors und seiner Fetische auf: Sie durchschlagen nun ihre Ziele und richten dabei deutlich mehr Schaden an. Statt am ersten Gegner zu verpuffen, reißt jeder Pfeil eine ganze Linie auf, was deinen Flächenschaden gegen aufgereihte Feinde stark erhöht.

Das Zeremonienmesser ist der Grundpfeiler für Giftpfeil-Fetisch-Builds, in denen deine kleinen Helfer ebenfalls von der Durchschlagskraft profitieren. Mein Tipp: Positioniere dich so, dass Gegner in einer Reihe vor dir stehen, etwa in Korridoren oder beim Heranlocken, damit ein einzelner Pfeil möglichst viele Ziele auf einmal trifft. Da auch die Fetische mitschießen, lohnt es sich, ihre Zahl und Lebensdauer hochzuhalten, um den durchschlagenden Effekt über deine gesamte Armee zu vervielfachen.

Was der Wurf von 400 bis 500 % bedeutet

Der Zusatzschaden rollt im Bereich 400–500 % und gilt sowohl für deine eigenen Giftpfeile als auch für die deiner Fetische. Ein hoher Wurf verbessert also beide Schadensquellen gleichzeitig; archaische Exemplare bringen die vollen 500 %. Liegt ein Fund am unteren Ende, kannst du ihn in Kanais Würfel umschmieden – dabei wird allerdings der gesamte Gegenstand neu gewürfelt.

Warum der Elementarschaden hier so wichtig ist

Das Messer bringt 117-469 Grundschaden bei 1,40 Angriffen pro Sekunde mit. Der Großteil des Waffenschadens stammt aus dem zufälligen Elementarschaden von +(981–1.199)–(1.175–1.490) – auf diesen Wert solltest du beim Vergleichen zweier Messer zuerst schauen. Möglich sind unter anderem Gift-, Kälte-, Feuer- und Blitzschaden. Fest dabei sind +626–750 Intelligenz. Darüber hinaus sind Schaden in %, Angriffstempo, ein Sockel und Flächenschaden gefragt.

Häufige Begleiter

Oft wird der Dolchpfeil mit der Karnevalfratze, Jerams Maske, Tiefenwühler, Schallende Wut, der Zusammenkunft der Elemente und Krümelchens Halskette kombiniert. Der Flavor-Text bringt die Kraft mit einem Augenzwinkern auf den Punkt: Fetische reagieren äußerst gereizt auf Pfeile, die nichts taugen.