Die Umklammerung der Spinnenkönigin
Legendäres Zeremonienmesser
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
410,2 Schaden pro Sekunde
117–469 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Intelligenz
- Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde
Sekundär-Attribute
- Eure Leichenspinnen verursachen 600–800% mehr Schaden und erzeugen beim Auftreffen ein Netz, das Gegner um 80% verlangsamt. (Nur Hexendoktor)
Zufällige Affixe
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Intelligenz
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
Archaisch
- +1.000 Intelligenz
- +1.560–1.940 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Der Segen von Araneae trieft geradezu von dieser Klinge.
Die Umklammerung der Spinnenkönigin
Dieser Zeremoniendolch macht Leichenspinnen für den Hexendoktor zur ernstzunehmenden Hauptfertigkeit: Der Schaden steigt enorm, und die Spinnen erzeugen beim Auftreffen ein Netz, das Gegner stark verlangsamt. So liefert eine einzige Fertigkeit gleichzeitig Schaden und Crowd Control.
Die Verlangsamung bremst Gegnergruppen stark aus, sodass deine nachrückenden Spinnen und weiteren Zauber zuverlässig treffen, während der hohe Schadensbonus für echten Tötungsdruck sorgt. Der Dolch ist das Herzstück jedes Leichenspinnen-Builds. Mein Tipp: Wirf deine Spinnen mitten in dichte Packs, damit sich die Netze überlappen und die verlangsamten Gegner gebündelt unter dem konzentrierten Schaden deiner Krabbeltiere zusammenbrechen.
Wertebereich und festes Netz
Der Schadensbonus der Leichenspinnen rollt zwischen 600 und 800 %. Archaische Exemplare haben stets die vollen 800 %, die 674 % aus der Beschreibung liegen in der unteren Hälfte – bei einem so großen Bereich macht der Wurf einen spürbaren Unterschied. Die Verlangsamung durch das Netz ist dagegen fest: Jedes Exemplar bremst Gegner um 80 %. Die Kraft gilt nur für Leichenspinnen; andere Fertigkeiten profitieren nur indirekt davon, dass verlangsamte Gegner länger in ihrer Reichweite bleiben.
Eigenschaften des Messers
Fest sind 626 bis 750 Intelligenz und eine Manaregeneration von 12,00 bis 14,00 pro Sekunde, die deinen Manahaushalt stützt. Zufällig kommt Waffenschaden eines Elements mit 981 bis 1199 als Minimum und 1175 bis 1490 als Maximum hinzu; gefragt sind hier vor allem Gift- oder physischer Schaden. Such außerdem Schaden in %, Angriffstempo und einen Sockel. Hat das Messer schwache Nebenwerte, bleibt eine Neuverzauberung bei der Mystikerin – bei einem Kraftwurf nahe 800 % lohnt sie sich besonders.
Araneae und ihre Kinder
Häufig kombiniert wird die Umklammerung mit mehreren Teilen von Arachyr – Antlitz, Mantel, Brustpanzer und Klauen –, mit dem Gürtel Brut von Araneae und dem Beinschutz Tiefenwühler. Der Hintergrundtext spricht vom Segen der Araneae, der von der Klinge trieft; derselbe Name findet sich im Gürtel Brut von Araneae wieder, der oft an ihrer Seite getragen wird.