Heiliger Ernter

Heiliger Ernter

Legendäres Zeremonienmesser

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

410,2 Schaden pro Sekunde

117–469 Schaden

1,40 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Intelligenz

Sekundär-Attribute

  • 'Seelenernte' ist bis zu 10-mal stapelbar. (Nur Hexendoktor)

Zufällige Affixe

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz
  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz
  • +1.560–1.940 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Den eigenen Geist mit dem Odem anderer zu erweitern, ist kein leichtes Unterfangen. Ohne die nötige Ausbildung oder Disziplin führt es schon bald zum Wahnsinn." – Ältester Bayati vom Stamm der Fünf Hügel

Heiliger Ernter

Dieser Dolch hebt die natürliche Obergrenze deiner Seelenernte an: Statt der üblichen Stapelzahl kannst du den Buff nun bis zu zehnmal aufschichten. Da Seelenernte deine Hauptattribute pro Stapel steigert, verwandelt sich der Heilige Ernter in einen massiven Verstärker für deine Intelligenz und damit für deinen gesamten Schaden und deine Defensive als Hexendoktor.

Die Waffe gehört in jeden Hexendoktor-Build, der ohnehin Seelenernte in der Skillleiste führt, und passt besonders gut zu Aufbau-orientierten Spielweisen, in denen du dich vor dem großen Schlag voll aufstapelst. Mein Tipp: Halte die Stapel aktiv, indem du Seelenernte konsequent vor jedem Bossfenster und vor jeder dichten Gruppe nachzündest, damit du den vollen Zehnerbonus immer dann hast, wenn es zählt.

Von 5 auf 10 Stapel

Ohne das Messer ist Seelenernte bis zu 5-mal stapelbar; jeder betroffene Gegner bringt 3 % Intelligenz, der Effekt hält 30 Sekunden. Der Heilige Ernter verdoppelt die Obergrenze auf 10 Stapel und damit auch den maximal möglichen Intelligenzbonus. Mit einer Abklingzeit von 12 Sekunden kannst du innerhalb der Wirkdauer mehrmals nachlegen und die höhere Grenze tatsächlich erreichen. Die Kraft hat keinen Wertebereich.

Passende Runen für mehr Stapel

  • Rachsüchtiger Geist: geerntete Gegner erleiden zusätzlich 640 % Waffenschaden als physischen Schaden – die offensive Wahl.
  • Siechtum: 10 % mehr Rüstung pro geerntetem Gegner und starke Verlangsamung.
  • Seelenfresser: Mana und höheres Manamaximum pro geerntetem Gegner.
  • Absaugen und Eine Seele übrig: Leben bzw. Bewegungstempo.

Werte des Messers und Würfelplatz

Fest dabei sind +626–750 Intelligenz, zufällig kommt ein Elementarschaden von +(981–1.199)–(1.175–1.490) hinzu, etwa Gift-, Kälte- oder Feuerschaden. Nimm das Element deines Builds. Auf dem Messer sind außerdem ein Sockel, Angriffstempo, Schaden in %, Flächenschaden und Abklingzeitverkürzung gefragt.

Die Kraft lässt sich im Waffenplatz von Kanais Würfel aktivieren. Häufig wird sie mit Lakumbas Zierde kombiniert, deren Schadensreduktion ebenfalls an die Seelenernte-Stapel gekoppelt ist, außerdem mit Krümelchens Halskette, der Zusammenkunft der Elemente, dem Ring der Leere, Shukranis Triumph und dem Ring des königlichen Prunks.

Im Flavor-Text warnt der Älteste Bayati vom Stamm der Fünf Hügel: Wer den eigenen Geist mit dem Odem anderer erweitert, braucht Disziplin – sonst droht Wahnsinn.