Letzter Atemzug
Legendäres Zeremonienmesser
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
410,2 Schaden pro Sekunde
117–469 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Intelligenz
Sekundär-Attribute
- Reduziert die Abklingzeit von 'Massenverwirrung' um 15–20 Sek. (Nur Hexendoktor)
Zufällige Affixe
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Intelligenz
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
Archaisch
- +1.000 Intelligenz
- +1.560–1.940 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Sogar ein Untoter könnte durch die Macht dieser Klinge den wahren Tod finden.
Letzter Atemzug
Dieses Zeremonienmesser senkt die Abklingzeit von Massenverwirrung beim Hexendoktor spürbar. Damit kannst du diesen mächtigen Kontroll- und Schadenszauber, der ganze Gegnergruppen gegeneinander aufhetzt, deutlich häufiger einsetzen, statt lange auf seine Wiederbereitschaft zu warten.
Die kürzere Wartezeit eröffnet defensive wie offensive Spielweisen: Du nutzt Massenverwirrung als nahezu dauerhaft verfügbares Werkzeug, um Gefahrenmomente zu entschärfen oder Gegner reihenweise abzulenken. Praktischer Tipp: Kombiniere das Messer mit weiterer Abklingzeitreduktion aus Ausrüstung und einem Diamanten im Helmsockel, um die Pause zwischen den Wirkungen so kurz wie möglich zu halten, und setze den Zauber gezielt in den dichtesten Gegnermassen ein, wo seine Kontrollwirkung den größten Effekt hat.
Rechenbeispiel mit Instabiles Reich
Die Kraft zieht einen festen Sekundenwert ab, der zwischen 15 und 20 Sekunden rollt. Ohne Rune hat Massenverwirrung 60 Sekunden Abklingzeit. Mit der Rune Instabiles Reich sinkt sie auf 30 Sekunden – ziehst du davon bei einem Höchstwurf 20 Sekunden ab, bleiben nur noch 10 Sekunden. Das ist kürzer als die 12 Sekunden, die betörte Gegner für dich kämpfen. Archaische Exemplare bringen die vollen 20 Sekunden.
Andere Runen im Überblick
- Paranoia: Alle Gegner im Wirkungsbereich verursachen 12 Sekunden lang 30 % weniger Schaden.
- Massenhysterie: Bis zu 10 nicht verwirrte Gegner werden 3 Sekunden lang betäubt.
- Halluzination: Ein riesiger Geist verursacht 400 % Waffenschaden pro Sekunde als physischen Schaden.
- Devolution: Gegner, die im verwirrten Zustand sterben, lassen mit einer Chance von 100 % einen Zombiehund erscheinen.
Werte
Fest eingebaut sind 626–750 Intelligenz, zufällig kommt ein Elementarschaden als Waffenschaden hinzu. Die Kraft wirkt nur beim Hexendoktor.
Der Beschreibungstext verspricht, dass durch die Macht dieser Klinge sogar ein Untoter den wahren Tod finden könnte.