Anessazi-Stilett
Legendäres Zeremonienmesser
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
410,2 Schaden pro Sekunde
117–469 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Intelligenz
Sekundär-Attribute
- Zombiehunde betäuben Gegner um sie herum für 1,5 Sek., wenn sie beschworen werden. (Nur Hexendoktor)
Zufällige Affixe
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Intelligenz
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
Archaisch
- +1.000 Intelligenz
- +1.560–1.940 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Nur die Handwerker der Silzer-Ebene kennen die Geheimnisse dieser Klinge.
Anessazi-Stilett
Das Anessazi-Stilett lässt deine Zombiehunde beim Beschwören alle Gegner um sie herum kurz betäuben. Für den Hexendoktor bedeutet das verlässliche Flächenkontrolle, die du jederzeit durch erneutes Beschwören auslöst. Das eröffnet defensive Synergien, etwa mit Items, die von betäubten Gegnern profitieren, oder einfach Atempausen in dichten Kämpfen.
Da der Effekt an die Beschwörung gekoppelt ist, willst du deine Hunde häufig neu rufen, was sich gut mit Builds verträgt, die ohnehin auf Beschwörungen setzen. Den Effekt nutzt du über das Zeremonienmesser selbst oder im Waffenplatz von Kanais Würfel. Kombiniert mit betäubungsabhängigen Armschienen oder Schadensskalierung wird daraus ein solides Kontroll- und Schutzpaket.
Was die Kraft genau auslöst
Die Betäubung dauert 1,5 Sekunden und hat keinen Wertebereich – jedes Anessazi-Stilett wirkt gleich, ein archaisches Exemplar lohnt sich hier also nur wegen der übrigen Werte. Entscheidend ist der Auslöser: Betäubt wird ausschließlich im Moment der Beschwörung, und zwar rund um die Hunde. Solange deine Zombiehunde einfach am Leben bleiben, entsteht keine neue Betäubung. Wie oft du Gegner festsetzt, hängt also allein davon ab, wie oft du die Hunde neu herbeirufst.
Werte auf dem Messer
Intelligenz ist mit 626–750 bereits fest eingebaut, du musst dafür also keinen zufälligen Platz opfern. Gewürfelt wird ein Elementarschaden von (981–1.199)–(1.175–1.490) als Waffenschaden, etwa Gift-, Kälte- oder Feuerschaden. Welches Element du wählst, richtest du nach den Elementarboni deiner übrigen Ausrüstung. Einen unpassenden Wert kann die Mystikerin neu verzaubern. Begleiter können das Messer zwar tragen, die Kraft ist aber an die Zombiehunde des Hexendoktors gebunden und greift nur bei ihm.
Handwerk der Silzer-Ebene
Der Beschreibungstext bleibt knapp: Die Geheimnisse dieser Klinge kennen nur die Handwerker der Silzer-Ebene.