Rhen'hos Schinder
Legendäres Zeremonienmesser
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
410,2 Schaden pro Sekunde
117–469 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Intelligenz
Sekundär-Attribute
- Eure Kröten verfolgen Gegner jetzt und können zweimal explodieren. (Nur Hexendoktor)
Zufällige Affixe
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Intelligenz
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
Archaisch
- +1.000 Intelligenz
- +1.560–1.940 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Viele sagten, explosive Kröten könnten nicht dressiert werden, aber Rhen'ho lachte nur. Dann lehrte er die Kröten, zweimal zu explodieren, denn er war überzeugt, dass man sich das Unmögliche nur klar vorstellen muss, um es zu verwirklichen." – Minacal vom Stamm des Verborgenen Tals
Verfolgende, doppelt explodierende Kröten
Rhen'hos Schinder rüstet die Kröten des Hexendoktors gleich doppelt auf: Sie verfolgen jetzt aktiv Gegner und können zweimal explodieren statt nur einmal. Damit verwandelt das Zeremonienmesser einen sonst eher unzuverlässigen Skill in eine zielsuchende Schadensquelle, die ihren Schaden doppelt austeilt.
Für Hexendoktor-Builds rund um Krötenplage ist das Messer der zentrale Enabler, weil es Treffsicherheit und Schaden zugleich liefert. Tipp: Spiele die Kröten gegen bewegliche oder verstreute Gegner, wo die Verfolgung am meisten bringt, und kombiniere das Messer mit Quellen, die deinen Gift- oder Krötenschaden weiter erhöhen, damit jede der beiden Explosionen so hart wie möglich zuschlägt.
Zwei Änderungen, kein Wertebereich
Die Kraft verändert die Krötenplage an zwei Stellen: Die Kröten suchen sich ihre Ziele selbst, und jede Kröte kann zweimal explodieren. Beides ist fest; einen Wertebereich gibt es nicht, jedes Exemplar wirkt identisch. Der Unterschied zwischen zwei Messern liegt deshalb allein in ihren Eigenschaften. Weil die Kröten selbst zielen, musst du beim Wirken weniger genau auf die Gegner ausrichten – das erleichtert es, nebenbei auf deine Position zu achten.
Was du auf dem Messer suchst
Fest dabei ist +626–750 Intelligenz, das Hauptattribut des Hexendoktors. Dazu rollt Zusatzschaden von +981–1.199 bis 1.175–1.490, je nach Exemplar als physischer oder elementarer Schaden. Ein archaisches Exemplar hat auf beiden Werten das Maximum. Als Einhandwaffe lässt das Zeremonienmesser die Nebenhand frei.
Die Kunst des Unmöglichen
Der Flavor-Text von Minacal vom Stamm des Verborgenen Tals erzählt, dass viele es für unmöglich hielten, explodierende Kröten zu dressieren. Rhen'ho lachte nur – und brachte ihnen bei, zweimal zu explodieren. Er war überzeugt, man müsse sich das Unmögliche nur klar genug vorstellen, um es wahr werden zu lassen. Genau diese doppelte Explosion steckt in der Kraft des Messers.