Hexendoktor

Leichenspinnen Hexendoktor Build

Geist von Arachyr · Set-Build · Hexendoktor

  • Tier B in Season 40
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  • 3 Varianten

Geist von Arachyr Leichenspinnen für den Hexendoktor: Tier B, Season 40, mit Ausrüstung, Würfel-Kräften, Edelsteinen und 3 Varianten.

Stand: Season 40 · von eRnstl · aktualisiert

Änderungen gegenüber Season 39

  • Den vierten Würfel-Platz gibt es nicht mehr (nur Season 39).

Aktive Skills

  1. L Seelenernte Rune: Siechtum
  2. R Leichenspinnen Rune: Sprungspinnen Gift
  3. 1 Entsetzen Rune: Grauenerregender Anblick
  4. 2 Piranhas Rune: Piranhado Gift
  5. 3 Heuschreckenplage Rune: Insektenwolke Physisch
  6. 4 Geistwandler Rune: Ausflug

Passive Skills

  • Zwischen Licht und Schatten
  • Ritual des Vertrauens
  • Des einen Leid
  • Sumpflandeinstimmung

Ausrüstung

7 Set-Teile · 6 legendäre Gegenstände

  • HelmArachyrs AntlitzSetDiamant
  • SchulternArachyrs MantelSet
  • AmulettSchwur des AbenteurersSetVollstrecker
  • BrustArachyrs BrustpanzerSetTopasTopasTopas
  • HandschuheArachyrs KlauenSet
  • ArmschienenLakumbas ZierdeLegendär
  • GürtelBrut von AraneaeLegendär
  • HoseTiefenwühlerLegendärTopasTopas
  • StiefelArachyrs TreterSet
  • Ring 1Die WindroseSetVerderben der Gefangenen
  • Ring 2Ring der LeereLegendärStärke der Schlichtheit
  • HaupthandDie Umklammerung der SpinnenköniginGeheiligtLegendärSmaragd
  • NebenhandShukranis TriumphLegendär

Kanais Würfel

  • WaffeSchallende WutLegendärGetötete Gegner versetzen den Träger in Raserei.
  • RüstungJerams MaskeLegendärGefährten und Diener verursachen um 200% erhöhten Schaden.
  • SchmuckRing des königlichen PrunksLegendär

Gear Stats

  • Arachyrs Antlitz

    Helm

    Diamant
    • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
    • Sockel
  • Arachyrs Mantel

    Schultern

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
    • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • Arachyrs Brustpanzer

    Brustpanzer

    Topas Topas Topas
    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • +559–595 Rüstung uralt +654–775
    • Sockel
  • Arachyrs Klauen

    Handschuhe

    • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
    • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
    • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • Lakumbas Zierde

    Armschienen

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
    Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden, wenn Ihr mindestens 1–3 Stapel von 'Seelenernte' habt, und um weitere 2% pro Stapel von 'Seelenernte'.
  • Brut von Araneae

    Gürtel

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • +373–397 Rüstung uralt +436–516
    • Erhöht den Schaden von 'Leichenspinnen' um 10–15%
    Eure Leichenspinnen verursachen 75–100% mehr Schaden und jeder Spinnenbiss erhöht den Schaden, den das Ziel durch Leichenspinnen erleidet, 5 Sek. lang um 1%.
  • Tiefenwühler

    Hose

    Topas Topas
    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • Erhöht den Schaden von 'Leichenspinnen' um 10–15%
    • Sockel
    Primärfertigkeiten verursachen 80–100% zusätzlichen Schaden.
  • Arachyrs Treter

    Stiefel

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • +373–397 Rüstung uralt +436–516
    • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • Schwur des Abenteurers

    Amulett

    Vollstrecker
    • Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
    • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
    • Sockel
  • Die Windrose

    Ring 1

    Verderben der Gefangenen
    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
    • Sockel
  • Ring der Leere

    Ring 2

    Stärke der Schlichtheit
    • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
    • Sockel
    Ihr und Eure Diener, die keine Fetische sind, fügen von 'Heimsuchung' oder 'Heuschreckenplage' betroffenen Gegnern 250–300% mehr Schaden zu.
  • Die Umklammerung der Spinnenkönigin

    Haupthand

    Smaragd
    • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
    • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
    • +6–10% Schaden
    • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
    • Sockel
    Eure Leichenspinnen verursachen 600–800% mehr Schaden und erzeugen beim Auftreffen ein Netz, das Gegner um 80% verlangsamt.
  • Shukranis Triumph

    Nebenhand

    • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
    • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
    • Physischer Schaden (Waffe)
    • Erhöht den Schaden von 'Leichenspinnen' um 10–15%
    • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
    Nachdem die anfängliche Dauer von 'Geistwandler' endet, hält die Fertigkeit an, bis Ihr 3-mal angreift oder sich ein Elitegegner innerhalb von 20 Metern von Euch befindet. Angriffe aus der Geisterwelt verursachen 75–100% mehr Schaden.
Verzauberin

Verzauberin

Eirena

Ausrüstung

  • HelmBlinder Glaube
  • SchulternZielsuchplatten
  • BrustpanzerTal Rashas unablässige Jagd
  • HandschuheHandschuhe der Huldigung
  • GürtelGeisterstunde
  • HoseCains Gewand
  • StiefelEiskletterer
  • AmulettDer Duft der Zeit
  • ArmschienenArmschienen der Nemesis
  • Ring 1Bul-Kathos' Hochzeitsring
  • Ring 2Oculus-Ring
  • HaupthandDonnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers
  • NebenhandNicht belegt
  • Fokus der VerzauberinNicht belegt

Skills

  1. Stufe 15
    • Betören
    • Temporaler Impuls
  2. Stufe 20
    • Verstärkung
    • Prophetische Harmonie
  3. Stufe 25
    • Energieschild
    • Erosion
  4. Stufe 30
    • Konzentrierter Geist
    • Aufschub des Schicksals

Spielweise

Die Konfiguration

Dieses Setup ist als vollständiger Build hinterlegt — Ausrüstung, Fertigkeiten, Runen und die Würfel-Kräfte greifen ineinander und sind nicht aus Einzelwerten zusammengesetzt.

  • Set: Geist von Arachyr
  • Einstufung: Tier B im klassenübergreifenden Vergleich
  • Kanais Würfel: Schallende Wut, Jerams Maske, Ring des königlichen Prunks
  • Fertigkeiten: Seelenernte (Siechtum), Leichenspinnen (Sprungspinnen), Entsetzen (Grauenerregender Anblick), Piranhas (Piranhado), Heuschreckenplage (Insektenwolke), Geistwandler (Ausflug)
  • Passive: Zwischen Licht und Schatten, Ritual des Vertrauens, Des einen Leid, Sumpfland{d}einstimmung
  • Verfügbare Varianten: Qual 16 / Nephalemportale, Speed-Farming, GR-Push
Über die Varianten oben wechselst du zwischen den Fassungen. Was sich dabei ändert, steht weiter unten — schau vor dem Umbauen hinein.

Was das Set leistet

Der Build trägt Geist von Arachyr. Diese Boni greifen, sobald die jeweilige Zahl an Set-Teilen angelegt ist — daran hängt der Schadensmultiplikator, nicht an den Einzelwerten der Stücke:

  • 2 Teile: Beschwört eine permanente Spinnenkönigin, die mit einem verseuchten Faden mit Euch verbunden ist. Vom Faden gefangene Gegner werden verseucht. Angriffe von Leichenspinnen gegen verseuchte Gegner fügen allen verseuchten Gegnern denselben Schaden zu. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo Ihr Leichenspinnen wirkt. Leichenspinnen haben jetzt Leben.
  • 4 Teile: Die Spinnenkönigin hinterlässt jetzt Netze, die 15 Sek. lang bestehen bleiben und Gegner verlangsamen. Während sie auf dem Netz sind, bleiben verseuchte Gegner verseucht. Ihr erleidet 75% weniger Schaden, während Ihr Euch im Netz befindet und für 4 Sek., nachdem Ihr das Netz verlassen habt.
  • 6 Teile: Der Schaden Eurer Kreaturenfertigkeiten wird um 11.500% erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind: 'Leichenspinnen', 'Krötenplage', 'Feuerfledermäuse', 'Heuschreckenplage', 'Verhexen' und 'Piranhas'.

Was die Varianten unterscheidet

Gemessen an der Push-Fassung. Alles, was hier nicht steht, bleibt gleich:

  • Qual 16 / Nephalemportale: tauscht Fertigkeiten Seelenernte (Eine Seele übrig), Entsetzen (Nachstellen), Heuschreckenplage (Pestilenz), Zombiehunde beschwören (Lebensband), Geistwandler (Entrückung); Würfel Wermut; Edelsteine Magenstein eines Feuergnus, Gabe des Sammlers.
  • Speed-Farming: tauscht Fertigkeiten Heuschreckenplage (Pestilenz); Edelsteine Magenstein eines Feuergnus.

Sockel und Edelsteine

Die 3 legendären Edelsteine (Vollstrecker, Verderben der Gefangenen, Stärke der Schlichtheit) gehören in Schmuck (Ringe und Amulett). Aufwerten kannst du sie nach einem Großen Nephalemportal bei Urshi — egal, ob sie gesockelt sind, im Inventar oder in der Truhe liegen.

Die übrigen 7 Sockel trägt der Build mit normalen Edelsteinen: Topas (5), Diamant (1) und Smaragd (1).

Zum Saisonthema

In Season 40 heiligen Engelstiegel einen legendären Gegenstand: perfekte Werte auf uraltem Niveau plus zufällig eine von drei Kräften deiner Klasse. Tragen darfst du immer nur einen geheiligten Gegenstand. Bei diesem Build greifen die Kräfte für ‚Heuschreckenplage / Piranhas‘ und ‚Entsetzen‘, weil er diese Fertigkeiten nutzt. Die Kraft für ‚Koloss / Zombiehunde beschwören / Opfer‘ wirkt unabhängig von der Leiste. Geheiligt wird in diesem Build ‚Die Umklammerung der Spinnenkönigin‘ — in der Ausrüstung oben markiert. Da die Kraft zufällig bestimmt wird, lässt sich ein geheiligter Gegenstand mit einem weiteren Engelstiegel erneut heiligen. Alle Kräfte stehen auf der Season-40-Seite.

FAQ

Wie gut ist der Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr) in Season 40?

Solide: Er ist klassenübergreifend als Tier B eingestuft und liegt hinter den stärksten Builds der Season. Unter unseren 10 Hexendoktor-Builds dieser Season steht er auf Platz 8.

Welche Fertigkeiten nutzt der Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr)?

Auf der Leiste liegen Seelenernte, Leichenspinnen, Entsetzen, Piranhas, Heuschreckenplage.

Was gehört beim Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr) in Kanais Würfel?

Waffe: Schallende Wut, Rüstung: Jerams Maske, Schmuck: Ring des königlichen Prunks.

Welche legendären Edelsteine nutzt der Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr)?

Die legendären Edelsteine sind Vollstrecker, Verderben der Gefangenen, Stärke der Schlichtheit.

Welche Varianten gibt es vom Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr)?

3 Varianten: GR-Push, Speed-Farming, Qual 16 / Nephalemportale. Du wechselst sie oben über den Varianten-Umschalter; was sich ändert, steht in der Spielweise.

Welcher Begleiter passt zum Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr)?

Empfohlener Begleiter: Verzauberin, ausgerüstet mit Blinder Glaube, Handschuhe der Huldigung, Zielsuchplatten, Cains Gewand.

Welche Werte sind für den Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr) wichtig?

Priorisiere folgende Werte: Intelligenz, Kritische Trefferchance, Vitalität, Kritischer Trefferschaden, Angriffstempo, Leichenspinnen-Schaden.

Welche Alternativen gibt es für den Hexendoktor?

Weitere Builds derselben Klasse, nach Tier geordnet: Geistersperrfeuer Hexendoktor Build (Mundunugus Ornat): Tier S; Koloss Hexendoktor Build: Tier S; Zombieangreifer Hexendoktor Build: Tier A.