- Tier B in Season 40
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- 3 Varianten
Geist von Arachyr Leichenspinnen für den Hexendoktor: Tier B, Season 40, mit Ausrüstung, Würfel-Kräften, Edelsteinen und 3 Varianten.
Änderungen gegenüber Season 39
- Den vierten Würfel-Platz gibt es nicht mehr (nur Season 39).
Aktive Skills
-
L
Seelenernte
Rune: Siechtum
-
R
Leichenspinnen
Rune: Sprungspinnen
Gift
-
1
Entsetzen
Rune: Grauenerregender Anblick
-
2
Piranhas
Rune: Piranhado
Gift
-
3
Heuschreckenplage
Rune: Insektenwolke
Physisch
-
4
Geistwandler
Rune: Ausflug
Passive Skills
-
Zwischen Licht und Schatten
-
Ritual des Vertrauens
-
Des einen Leid
-
Sumpflandeinstimmung
Ausrüstung
7 Set-Teile · 6 legendäre Gegenstände
- HelmArachyrs Antlitz
- SchulternArachyrs Mantel
- AmulettSchwur des Abenteurers
- BrustArachyrs Brustpanzer
- HandschuheArachyrs Klauen
- ArmschienenLakumbas Zierde
- GürtelBrut von Araneae
- HoseTiefenwühler
- StiefelArachyrs Treter
- Ring 1Die Windrose
- Ring 2Ring der Leere
- HaupthandDie Umklammerung der Spinnenkönigin
- NebenhandShukranis Triumph
Kanais Würfel
- WaffeSchallende WutGetötete Gegner versetzen den Träger in Raserei.
- RüstungJerams MaskeGefährten und Diener verursachen um 200% erhöhten Schaden.
- SchmuckRing des königlichen Prunks
Gear Stats
-
Arachyrs Antlitz
Helm
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- Sockel
-
Arachyrs Mantel
Schultern
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
-
Arachyrs Brustpanzer
Brustpanzer
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +559–595 Rüstung uralt +654–775
- Sockel
-
Arachyrs Klauen
Handschuhe
- Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
-
Lakumbas Zierde
Armschienen
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden, wenn Ihr mindestens 1–3 Stapel von 'Seelenernte' habt, und um weitere 2% pro Stapel von 'Seelenernte'. -
Brut von Araneae
Gürtel
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- Erhöht den Schaden von 'Leichenspinnen' um 10–15%
Eure Leichenspinnen verursachen 75–100% mehr Schaden und jeder Spinnenbiss erhöht den Schaden, den das Ziel durch Leichenspinnen erleidet, 5 Sek. lang um 1%. -
Tiefenwühler
Hose
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- Erhöht den Schaden von 'Leichenspinnen' um 10–15%
- Sockel
Primärfertigkeiten verursachen 80–100% zusätzlichen Schaden. -
Arachyrs Treter
Stiefel
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
-
Schwur des Abenteurers
Amulett
- Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Sockel
-
Die Windrose
Ring 1
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
- Sockel
-
Ring der Leere
Ring 2
- Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
- Sockel
Ihr und Eure Diener, die keine Fetische sind, fügen von 'Heimsuchung' oder 'Heuschreckenplage' betroffenen Gegnern 250–300% mehr Schaden zu. -
Die Umklammerung der Spinnenkönigin
Haupthand
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +6–10% Schaden
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Sockel
Eure Leichenspinnen verursachen 600–800% mehr Schaden und erzeugen beim Auftreffen ein Netz, das Gegner um 80% verlangsamt. -
Shukranis Triumph
Nebenhand
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- Physischer Schaden (Waffe)
- Erhöht den Schaden von 'Leichenspinnen' um 10–15%
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
Nachdem die anfängliche Dauer von 'Geistwandler' endet, hält die Fertigkeit an, bis Ihr 3-mal angreift oder sich ein Elitegegner innerhalb von 20 Metern von Euch befindet. Angriffe aus der Geisterwelt verursachen 75–100% mehr Schaden.
Verzauberin
Eirena
Ausrüstung
HelmBlinder Glaube
SchulternZielsuchplatten
BrustpanzerTal Rashas unablässige Jagd
HandschuheHandschuhe der Huldigung
GürtelGeisterstunde
HoseCains Gewand
StiefelEiskletterer
AmulettDer Duft der Zeit
ArmschienenArmschienen der Nemesis
Ring 1Bul-Kathos' Hochzeitsring
Ring 2Oculus-Ring
HaupthandDonnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers- NebenhandNicht belegt
- Fokus der VerzauberinNicht belegt
Skills
-
Stufe 15
-
Betören
-
Temporaler Impuls
-
-
Stufe 20
-
Verstärkung
-
Prophetische Harmonie
-
-
Stufe 25
-
Energieschild
-
Erosion
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-
Stufe 30
-
Konzentrierter Geist
-
Aufschub des Schicksals
-
Spielweise
Die Konfiguration
Dieses Setup ist als vollständiger Build hinterlegt — Ausrüstung, Fertigkeiten, Runen und die Würfel-Kräfte greifen ineinander und sind nicht aus Einzelwerten zusammengesetzt.
- Set: Geist von Arachyr
- Einstufung: Tier B im klassenübergreifenden Vergleich
- Kanais Würfel: Schallende Wut, Jerams Maske, Ring des königlichen Prunks
- Fertigkeiten: Seelenernte (Siechtum), Leichenspinnen (Sprungspinnen), Entsetzen (Grauenerregender Anblick), Piranhas (Piranhado), Heuschreckenplage (Insektenwolke), Geistwandler (Ausflug)
- Passive: Zwischen Licht und Schatten, Ritual des Vertrauens, Des einen Leid, Sumpfland{d}einstimmung
- Verfügbare Varianten: Qual 16 / Nephalemportale, Speed-Farming, GR-Push
Was das Set leistet
Der Build trägt Geist von Arachyr. Diese Boni greifen, sobald die jeweilige Zahl an Set-Teilen angelegt ist — daran hängt der Schadensmultiplikator, nicht an den Einzelwerten der Stücke:
- 2 Teile: Beschwört eine permanente Spinnenkönigin, die mit einem verseuchten Faden mit Euch verbunden ist. Vom Faden gefangene Gegner werden verseucht. Angriffe von Leichenspinnen gegen verseuchte Gegner fügen allen verseuchten Gegnern denselben Schaden zu. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo Ihr Leichenspinnen wirkt. Leichenspinnen haben jetzt Leben.
- 4 Teile: Die Spinnenkönigin hinterlässt jetzt Netze, die 15 Sek. lang bestehen bleiben und Gegner verlangsamen. Während sie auf dem Netz sind, bleiben verseuchte Gegner verseucht. Ihr erleidet 75% weniger Schaden, während Ihr Euch im Netz befindet und für 4 Sek., nachdem Ihr das Netz verlassen habt.
- 6 Teile: Der Schaden Eurer Kreaturenfertigkeiten wird um 11.500% erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind: 'Leichenspinnen', 'Krötenplage', 'Feuerfledermäuse', 'Heuschreckenplage', 'Verhexen' und 'Piranhas'.
Was die Varianten unterscheidet
Gemessen an der Push-Fassung. Alles, was hier nicht steht, bleibt gleich:
- Qual 16 / Nephalemportale: tauscht Fertigkeiten Seelenernte (Eine Seele übrig), Entsetzen (Nachstellen), Heuschreckenplage (Pestilenz), Zombiehunde beschwören (Lebensband), Geistwandler (Entrückung); Würfel Wermut; Edelsteine Magenstein eines Feuergnus, Gabe des Sammlers.
- Speed-Farming: tauscht Fertigkeiten Heuschreckenplage (Pestilenz); Edelsteine Magenstein eines Feuergnus.
Sockel und Edelsteine
Die 3 legendären Edelsteine (Vollstrecker, Verderben der Gefangenen, Stärke der Schlichtheit) gehören in Schmuck (Ringe und Amulett). Aufwerten kannst du sie nach einem Großen Nephalemportal bei Urshi — egal, ob sie gesockelt sind, im Inventar oder in der Truhe liegen.
Die übrigen 7 Sockel trägt der Build mit normalen Edelsteinen: Topas (5), Diamant (1) und Smaragd (1).
Zum Saisonthema
In Season 40 heiligen Engelstiegel einen legendären Gegenstand: perfekte Werte auf uraltem Niveau plus zufällig eine von drei Kräften deiner Klasse. Tragen darfst du immer nur einen geheiligten Gegenstand. Bei diesem Build greifen die Kräfte für ‚Heuschreckenplage / Piranhas‘ und ‚Entsetzen‘, weil er diese Fertigkeiten nutzt. Die Kraft für ‚Koloss / Zombiehunde beschwören / Opfer‘ wirkt unabhängig von der Leiste. Geheiligt wird in diesem Build ‚Die Umklammerung der Spinnenkönigin‘ — in der Ausrüstung oben markiert. Da die Kraft zufällig bestimmt wird, lässt sich ein geheiligter Gegenstand mit einem weiteren Engelstiegel erneut heiligen. Alle Kräfte stehen auf der Season-40-Seite.
FAQ
Wie gut ist der Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr) in Season 40?
Solide: Er ist klassenübergreifend als Tier B eingestuft und liegt hinter den stärksten Builds der Season. Unter unseren 10 Hexendoktor-Builds dieser Season steht er auf Platz 8.
Welche Fertigkeiten nutzt der Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr)?
Auf der Leiste liegen Seelenernte, Leichenspinnen, Entsetzen, Piranhas, Heuschreckenplage.
Was gehört beim Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr) in Kanais Würfel?
Waffe: Schallende Wut, Rüstung: Jerams Maske, Schmuck: Ring des königlichen Prunks.
Welche legendären Edelsteine nutzt der Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr)?
Die legendären Edelsteine sind Vollstrecker, Verderben der Gefangenen, Stärke der Schlichtheit.
Welche Varianten gibt es vom Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr)?
3 Varianten: GR-Push, Speed-Farming, Qual 16 / Nephalemportale. Du wechselst sie oben über den Varianten-Umschalter; was sich ändert, steht in der Spielweise.
Welcher Begleiter passt zum Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr)?
Empfohlener Begleiter: Verzauberin, ausgerüstet mit Blinder Glaube, Handschuhe der Huldigung, Zielsuchplatten, Cains Gewand.
Welche Werte sind für den Hexendoktor-Build „Leichenspinnen“ (Geist von Arachyr) wichtig?
Priorisiere folgende Werte: Intelligenz, Kritische Trefferchance, Vitalität, Kritischer Trefferschaden, Angriffstempo, Leichenspinnen-Schaden.
Welche Alternativen gibt es für den Hexendoktor?
Weitere Builds derselben Klasse, nach Tier geordnet: Geistersperrfeuer Hexendoktor Build (Mundunugus Ornat): Tier S; Koloss Hexendoktor Build: Tier S; Zombieangreifer Hexendoktor Build: Tier A.















