Gnade der Ahnen
Legendäres Amulett
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
Primär-Attribute
- +626–750 Vitalität
Sekundär-Attribute
- Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, werdet Ihr, statt zu sterben, auf 100% Eures maximalen Lebens geheilt und erhaltet volle Ressourcen. Der Gegenstand wird dabei zerstört.
Zufällige Affixe
- +626–750 Stärke
- +626–750 Geschicklichkeit
- +626–750 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Vitalität
- +825–1.000 Stärke
Archaisch
- +1.000 Vitalität
- +1.000 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (24 primär, 15 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
- +14–18% Leben
- Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
- +559–595 Rüstung uralt +654–775
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- (1–1) Sockel
Sekundär
- +71–80% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Dieses einzigartige Amulett wurde bei einem verblichenen Totenbeschwörer gefunden, bevor es Khalim, dem Que-Hegan, übergeben wurde. Er war es, der es mit einem Namen versah, nachdem seine Erzbischöfe und ihre Philosophen endlich seine Geheimnisse ergründet hatten. Ich frage mich immer noch, warum Khalim es nicht selbst einsetzte, als er tödlich verletzt wurde und ihm die Zerstückelung durch seinen verderbten Hohen Rat bevorstand." – Abd al-Hazir
Gnade der Ahnen
Die Gnade der Ahnen ist ein Lebensretter im Wortsinn: Würdest du tödlichen Schaden erleiden, wirst du stattdessen voll geheilt und erhältst all deine Ressourcen zurück, doch das Amulett zerbricht dabei. Es ist also eine einmalige Versicherung, die in gefährlichen Momenten den sofortigen Tod verhindert und dir frische Ressourcen zum Gegenangriff schenkt.
Weil der Effekt sich verbraucht, eignet sich das Amulett vor allem für riskante Push-Versuche gegen harte Bosse oder als Sicherheitsnetz beim Erkunden hoher Schwierigkeitsgrade. Da sich diese Kraft als eine der wenigen nicht in Kanais Würfel extrahieren lässt, musst du das Amulett tragen. Plane bewusst ein, dass du nach dem Auslösen wieder verwundbar bist.
Was nach dem Auslösen fehlt
Die Kraft rettet dich einmal und heilt dich auf 100 % deines maximalen Lebens. Danach ist der Gegenstand zerstört – und mit ihm alle Eigenschaften, die er getragen hat. Das Amulett bringt fest +626–750 Vitalität mit; fällt es weg, sinkt dein maximales Leben für den Rest des Versuchs spürbar. Genauso verschwinden das Hauptattribut mit 626 bis 750 Punkten und alles, was sonst noch darauf gerollt ist. Rechne also nach dem Auslösen mit einem schwächeren Helden, nicht nur mit einer verbrauchten Versicherung.
Wann sich das Amulett lohnt
Weil die Kraft keinen Wertebereich hat, gibt es kein „besseres“ Exemplar der Rettung selbst – ein hoher Wurf lohnt sich nur bei Vitalität und Hauptattribut. Gerade weil das Amulett verloren geht, ist es eher ein Werkzeug für einzelne, gezielte Versuche als ein Dauerbegleiter: Hebe dir zusätzliche Exemplare auf, wenn du es regelmäßig einsetzen willst. Und weil es nicht in den Würfel passt, belegt es deinen Halsplatz, auf dem sonst ein offensives Amulett sitzen könnte.
Das Rätsel um Khalim
Der Flavor-Text von Abd al-Hazir erzählt, dass das Amulett bei einem toten Totenbeschwörer gefunden und dann Khalim, dem Que-Hegan, gebracht wurde. Khalim gab ihm seinen Namen, nachdem seine Erzbischöfe und Philosophen seine Kräfte ergründet hatten. Abd al-Hazir fragt sich bis heute, warum Khalim es nicht selbst benutzte, als er tödlich verwundet wurde, bevor sein verderbter Hoher Rat ihn zerstückelte.