Energiefalle von Dovu
Legendäres Amulett
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
Primär-Attribute
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
Sekundär-Attribute
- Erhöht die Dauer von Betäubungseffekten um 20–25%. (Strahlt aus)
Zufällige Affixe
- +626–750 Stärke
- +626–750 Geschicklichkeit
- +626–750 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Stärke
Archaisch
- +1.000 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (24 primär, 15 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
- +14–18% Leben
- Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
- +559–595 Rüstung uralt +654–775
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- (1–1) Sockel
Sekundär
- +71–80% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Die von der wahren Natur der Welt nichts ahnen, können nicht verhindern, dass ihr eigener Geist gegen sie verwendet wird." – Dovu vom Stamm des Wolkentals
Energiefalle von Dovu
Dieses Amulett verlängert deine Betäubungseffekte: Gegner bleiben spürbar länger benommen, was dir mehr Zeit verschafft, sie gefahrlos niederzumachen. Praktisch ist dabei, dass der Effekt ausstrahlt – die Kraft wirkt also auch, wenn dein Begleiter das Amulett trägt.
Das Amulett glänzt überall dort, wo du verlässlich betäuben kannst, sei es durch Fertigkeiten, Edelsteine oder Begleiter. Die zusätzliche Abklingzeitreduktion und das zufällige Hauptattribut machen es klassenübergreifend nutzbar. Praktischer Tipp: Kombiniere es mit einer Quelle dauerhafter Betäubung, damit gefährliche Gegner möglichst lange bewegungsunfähig bleiben – gerade gegen Elite-Pulks oder im Gruppenspiel verwandelst du so jede Betäubung in ein längeres Fenster für ungestörten Schaden.
Der beste Platz: am Hals des Begleiters
Weil die Kraft ausstrahlt, musst du für sie keinen eigenen Amulettplatz opfern. Leg das Amulett deinem Begleiter an, und die Verlängerung deiner Betäubungen wirkt trotzdem. Die übrigen Werte des Amuletts – Abklingzeitverkürzung und Hauptattribut – gehören dann allerdings dem Begleiter, nicht dir. Trägst du es selbst, bekommst du beides: die Kraft und die Werte.
Was die Zahlen hergeben
Die Verlängerung rollt zwischen 20 und 25 %; die 22 % aus dem Beispiel sind solides Mittelmaß, archaische Exemplare kommen auf 25 %. Wie viel das ausmacht, hängt direkt von deinen Betäubungen ab: Jede Betäubung wird um ein Fünftel bis ein Viertel länger – bei langen Betäubungen sind das spürbare Sekunden, bei sehr kurzen nur Bruchteile. Fest dabei sind außerdem 5–8 % Abklingzeitverkürzung und ein Hauptattribut mit 626 bis 750 Punkten.
Wann sich das Amulett lohnt
Das Amulett bringt keinen Schaden mit, sondern verlängert Kontrolle. Sinnvoll ist es deshalb vor allem, wenn deine Fertigkeiten oder Runen ohnehin regelmäßig betäuben – ohne eigene Betäubungsquelle bleibt die Kraft wirkungslos.
Der Flavor-Text stammt von Dovu vom Stamm des Wolkentals: Wer die wahre Natur der Welt nicht kennt, kann nicht verhindern, dass sein eigener Geist gegen ihn verwendet wird.