Funkenstab der Schlange

Funkenstab der Schlange

Legendärer Zauberstab

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

385,0 Schaden pro Sekunde

193–357 Schaden

1,40 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Intelligenz

Sekundär-Attribute

  • Ihr könnt eine zusätzliche Hydra gleichzeitig aktiv haben. Eure Hydras verursachen 250–300% mehr Schaden. (Nur Zauberer)

Zufällige Affixe

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz
  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz
  • +1.560–1.940 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (18 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +13–14 maximale Arkankraft (Zauberer)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Die Legenden berichten, dass dieser Zauberstab aus dem Reißzahn der ersten Hydra gefertigt wurde, die vor Jahrhunderten vom Helden Bul-Kathos zur Strecke gebracht wurde. Es heißt, dass für jeden abgeschlagenen Kopf dieser riesigen Schlange zwei neue Köpfe nachwuchsen. Um sie zu besiegen, so erzählt man sich, warf der mächtige Nephalem sie in ein tosendes Feuer und entriss ihr dabei den Reißzahn.

Funkenstab der Schlange

Dieser Zauberstab ist die definitive Hydra-Waffe des Zauberers: Er erlaubt dir, eine zusätzliche Hydra gleichzeitig auf dem Feld zu haben, und steigert obendrein den Schaden all deiner Hydras deutlich. Damit verdoppelst du im Grunde deine permanente Schadensquelle und sorgst für eine spürbar dichtere Abdeckung des Schlachtfelds.

Der Funkenstab der Schlange ist Kernstück jedes Hydra-Builds und passt zu einer Spielweise, in der du deine Schlangen platzierst und dich darauf konzentrierst, sie ständig nachzustellen und auf den Gegnern zu halten. Mein Tipp: Erneuere deine Hydras regelmäßig und positioniere sie so, dass beide Köpfe denselben Pack oder Boss beharken, denn doppelte Hydra plus erhöhter Schaden entfaltet seine volle Wucht erst, wenn beide gleichzeitig auf dieselben Ziele feuern.

Wertebereich und zweite Hydra

Die zusätzliche Hydra ist bei jedem Exemplar gleich. Zufällig rollt nur der Schadensbonus zwischen 250 und 300 %; ein Wurf mit 279 % liegt über der Mitte, ein archaisches Exemplar bringt die vollen 300 %. Da der Bonus für alle deine Hydras gilt, profitieren beide gleichzeitig aktiven Hydras von jedem Prozentpunkt.

Stab in der Hand, Quelle in der Nebenhand

Als Einhandwaffe lässt der Zauberstab die Nebenhand frei. Häufig kombiniert wird er mit der Quelle Wintereile, die Hydras gegen Gegner im Blizzard zusätzlich verstärkt, sowie mit dem Magistrat, Krümelchens Halskette, Karinis Heiligenschein, dem Zauberstab Fragment der Bestimmung und den Handschuhen Tasker und Theo.

Fest dabei sind +626–750 Intelligenz und Zusatzschaden von +981–1.199 bis 1.175–1.490 als physischer oder elementarer Schaden. Auf den übrigen Plätzen suchst du Schaden in %, Angriffstempo, einen Sockel oder Flächenschaden.

Die Sage vom Reißzahn

Laut Flavor-Text wurde der Stab aus einem Reißzahn der ersten Hydra gefertigt, die der Held Bul-Kathos vor Jahrhunderten bezwang. Für jeden abgeschlagenen Kopf wuchsen der Schlange zwei neue nach, weshalb Bul-Kathos sie schließlich in ein tosendes Feuer warf und ihr dabei den Zahn entriss. Die zusätzliche Hydra, die der Stab erlaubt, greift dieses Motiv der nachwachsenden Köpfe sichtbar auf.