Orpheus' Wink

Orpheus' Wink

Legendärer Zauberstab

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

385,0 Schaden pro Sekunde

193–357 Schaden

1,40 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Intelligenz

Sekundär-Attribute

  • Reduziert die Abklingzeit von 'Zeit verlangsamen' um 30–40%. (Nur Zauberer)

Zufällige Affixe

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
  • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
  • +825–1.000 Intelligenz

Archaisch

  • +1.560–1.940 Schaden
  • +1.000 Intelligenz

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (18 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +13–14 maximale Arkankraft (Zauberer)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Eine alte Skartaranlegende erzählt, wie Orpheus seine Ehefrau mit diesem Zauberstab aus der Unterwelt befreit hat.

Orpheus' Wink

Dieser Zauberstab gehört fest in die Hand des Zauberers und verkürzt die Abklingzeit von Zeit verlangsamen spürbar. Da diese Fertigkeit Gegner verlangsamt und in vielen Builds als Schadens- und Verteidigungswerkzeug dient, bedeutet eine kürzere Abklingzeit nahezu durchgehende Kontrolle über das Schlachtfeld. Du kannst die Blase praktisch dauerhaft aufrechterhalten und Gegner darin festnageln.

Damit eignet sich der Zauberstab besonders für Builds, die auf konstante Verlangsamung und gesicherte Standkämpfe setzen. Praktischer Tipp: Kombiniere ihn mit Fertigkeiten, deren eigener Schaden von verlangsamten oder gebremsten Zielen profitiert, damit die nahezu permanente Verlangsamung nicht nur Schutz, sondern auch zusätzlichen Schadensoutput bringt.

Wirkungsdauer gegen Abklingzeit

Zeit verlangsamen hält 15 Sekunden und hat im Grundzustand eine ebenso lange Abklingzeit von 15 Sekunden. Jede Verkürzung durch den Stab bedeutet also, dass du eine neue Blase setzen kannst, bevor die alte ausläuft – etwa an einem neuen Ort, wenn du weiterziehst. Die Verkürzung rollt im Bereich 30–40 %; ein archaischer Stab hat die vollen 40 %. Mit der Rune Zeitmantel, die die Abklingzeit auf 12 Sekunden senkt, wird der Abstand noch kürzer.

Was die Blase leistet

Die Grundform senkt Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern um 20 %, ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 60 % und die Geschwindigkeit feindlicher Geschosse um 90 %. Die Runen setzen Schwerpunkte: Zeitkrümmung lässt Gegner 15 % mehr Schaden erleiden, Erschöpfung senkt ihren Schaden um 25 %, Zeitlupe beschleunigt Verbündete um 10 %, und Grenzüberschreitung betäubt Gegner beim Betreten oder Verlassen für 5 Sekunden.

Werte des Zauberstabs

Der Stab verursacht 193–357 Schaden bei 1,40 Angriffen pro Sekunde und bringt feste Intelligenz von 626–750. Zufällig rollen ein Elementarschaden mit (981–1.199)–(1.175–1.490) Punkten und 15–20 % mehr Schaden für ein Element – beide sollten zu deinen Hauptzaubern passen. Der Flavor-Text verweist auf eine alte Skartaranlegende: Orpheus soll mit diesem Stab seine Ehefrau aus der Unterwelt befreit haben.