Sloraks Wahnsinn
Legendärer Zauberstab
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
385,0 Schaden pro Sekunde
193–357 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- Erhöht den Schaden von 'Desintegration' um 15–30%
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
- +626–750 Intelligenz
Sekundär-Attribute
- Dieser Zauberstab findet Euren Tod äußerst erheiternd. (Nur Zauberer)
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Arkanschaden
- +825–1.000 Intelligenz
Archaisch
- +1.560–1.940 Arkanschaden
- +1.000 Intelligenz
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (18 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +13–14 maximale Arkankraft (Zauberer)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Slorak errettete sich selbst, indem er seinen Wahn – und seine Macht – in diesen Zauberstab kanalisierte.
Sloraks Wahnsinn
Sloraks Wahnsinn ist ein Zauberstab für Zauberer, die voll auf Desintegration setzen: Er erhöht den Schaden dieser Strahlenfertigkeit direkt um einen ordentlichen Prozentwert. Da Desintegration ein kanalisierter Dauerstrahl ist, profitiert er enorm von solchen gezielten Multiplikatoren, weil sich der Bonus über die gesamte Kanalisierungszeit aufsummiert.
Für einen Desintegrations-Build ist dieser Zauberstab daher eine naheliegende Wahl, vor allem in der Aufbauphase, bevor du eine spezialisierte Set-Waffe ergatterst. Tipp: Spielst du keinen Desintegrations-Build, bringt dir der einzige Vorteil dieser Waffe nichts - dann greif zu einer anderen Waffe, denn der Fertigkeitsbonus ist keine legendäre Macht und lässt sich nicht in Kanais Würfel extrahieren. Im richtigen Build hingegen ist der Schadensbonus genau das, wonach du suchst.
Eine Kraft, die nur ein Scherz ist
Die legendäre Kraft des Zauberstabs lautet schlicht: Er findet deinen Tod äußerst erheiternd. Eine spielmechanische Wirkung beschreibt dieser Text nicht – er ist ein Stück Humor. Deshalb steckt der gesamte Nutzen in den festen Werten, und genau darum lohnt sich hier der Blick auf die Wertebereiche.
Worauf es beim Wurf ankommt
Alle drei Affixe sind fest:
- Desintegration verursacht 15–30% mehr Schaden – die Spanne ist groß, das stärkste Exemplar bringt doppelt so viel wie das schwächste.
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden auf der Waffe.
- +626–750 Intelligenz.
Ein archaisches Exemplar vereint alle Höchstwerte, also 30% auf Desintegration und 750 Intelligenz. Als Einhandwaffe mit 193-357 Schaden und 1,40 Angriffen pro Sekunde lässt der Zauberstab die zweite Hand frei.
Sloraks Rettung
Der Flavor-Text erklärt, warum der Stab so einen seltsamen Humor hat: Slorak rettete sich selbst, indem er seinen Wahnsinn – und seine Macht – in diesen Zauberstab kanalisierte. Das Wort „kanalisieren“ passt dabei gut zu einem Stab, der ausgerechnet eine kanalisierte Fertigkeit verstärkt.