Instabiles Zepter
Legendärer Zauberstab
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
385,0 Schaden pro Sekunde
193–357 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Intelligenz
Sekundär-Attribute
- Arkane Kugeln verursachen 350–450% mehr Schaden und explodieren ein zusätzliches Mal. (Nur Zauberer)
Zufällige Affixe
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Intelligenz
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
Archaisch
- +1.000 Intelligenz
- +1.560–1.940 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (18 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +13–14 maximale Arkankraft (Zauberer)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
'Ein weiterer Gegenstand, der angeblich Vyrs Rüstkammer nach seinem Ableben entnommen wurde. Dieser Zauberstab nutzt die der Arkankraft inhärente Instabilität, um seine zerstörerische Effizienz zu steigern.' – Aus dem Kompendium exotischer Waffen des Hohen Rats Valthek
Mehr Explosionen, mehr Schaden
Dieser Zauberstab dreht 'Arkane Kugel' für den Zauberer voll auf: Die Fähigkeit verursacht erheblich mehr Schaden und explodiert ein zusätzliches Mal. Damit wird ein einzelner Wurf zur doppelten Detonation – ideal, um dichte Gegnergruppen in einem Schlag zu zerlegen.
Das Instabile Zepter ist der natürliche Partner zu Arkankugel-Builds und ergänzt sich hervorragend mit weiteren Items, die diese Fähigkeit verstärken. Neben dem Spezialeffekt liefert der Zauberstab hohe Intelligenz und einen Elementarschadensbonus, der die Grundwucht jeder Kugel anhebt. Tipp: Ziele auf Gegneransammlungen, damit beide Explosionen möglichst viele Ziele erfassen – so multiplizierst du den ohnehin gesteigerten Schaden über die gesamte Gruppe.
Zwei Teile einer Kraft
Die zusätzliche Explosion ist fest und bei jedem Instabilen Zepter gleich. Variabel ist nur der Schadensbonus für Arkane Kugel im Bereich 350–450 %. Der Bonus hebt den Schaden der Kugel an, die dank der Kraft zweimal explodiert – ein Exemplar am oberen Ende macht sich deshalb deutlich bemerkbar. Ein archaisches Zepter bringt immer die vollen 450 %; ein schwacher Wurf lässt sich in Kanais Würfel umschmieden, was allerdings alle Werte neu würfelt.
Welche Eigenschaften du am Zauberstab suchst
Fest ist Intelligenz im Bereich 626–750. Dazu rollt ein Elementarschaden mit (981–1.199)–(1.175–1.490) Punkten – nimm das Element, in dem deine Hauptfertigkeiten Schaden verursachen, bei Feuerzaubern also Feuerschaden. Angriffstempo und ein Sockel sind die weiteren gefragten Werte, dazu Schaden in Prozent. Stimmt das Element nicht, ist das die erste Eigenschaft für die Mystikerin.
Das Zepter ist eine Einhandwaffe, deshalb bleibt die Nebenhand frei. Kombiniert wird es oft mit der Quelle Triumvirat sowie mit Krümelchens Halskette, Karinis Heiligenschein, Delseres Schande, Zauberdorn und Ashnagarrs Blutarmschienen.
Aus Vyrs Rüstkammer
Laut Flavor-Text aus dem Kompendium exotischer Waffen des Hohen Rats Valthek stammt der Stab angeblich aus Vyrs Rüstkammer und wurde nach dessen Ableben entnommen. Er nutzt die Instabilität der Arkankraft, um noch zerstörerischer zu wirken.