Karleis Spitze
Legendärer Dolch
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
321,0 Schaden pro Sekunde
107–321 Schaden
1,50 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Kälteschaden
Sekundär-Attribute
- 'Aufspießen' verursacht 300–375% mehr Schaden und erstattet 15 Hass, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft, der bereits von diesem Effekt betroffen ist. (Nur Dämonenjäger)
Zufällige Affixe
- +626–750 Stärke
- +626–750 Geschicklichkeit
- +626–750 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Stärke
- +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Kälteschaden
Archaisch
- +1.000 Stärke
- +1.365–1.700 Kälteschaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(747–912)–(895–1.134) Schaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Feuerschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Kälteschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Heiligschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Blitzschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Giftschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Arkanschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Diejenigen, die es wagten, mit der Dämonenjägerin Karlei zu diskutieren, merkten schnell, dass nicht nur ihre Kommentare spitz sein konnten.
Karleis Spitze
Dieser Dolch macht Aufspießen beim Dämonenjäger zu einer selbsttragenden Schadensmaschine: Die Fertigkeit richtet massiv mehr Schaden an und erstattet zusätzlich Hass, wenn sie ein Ziel trifft, das bereits aufgespießt ist. So finanziert sich der Skill praktisch selbst, solange du auf demselben Gegner bleibst.
Damit ist der Dolch das Fundament von Aufspießen-Builds, die einen Boss oder einen Elitegegner mit schneller Wiederholung des Skills niederbrennen. Die Hass-Rückgabe löst die typische Ressourcenklemme dieser Fertigkeit auf. Praktischer Tipp: Konzentriere dein Feuer auf ein einzelnes Ziel, statt zu streuen, da die Hass-Rückgabe nur greift, wenn du wiederholt denselben bereits betroffenen Gegner triffst, idealerweise gegen Bosse mit großem Lebensbalken.
Die Rechnung hinter der Rückerstattung
Aufspießen kostet 20 Hass und verursacht 750% Waffenschaden. Trifft ein Wurf ein bereits aufgespießtes Ziel, kommen 15 Hass zurück – jeder Folgewurf auf denselben Gegner kostet dich also nur noch 5 Hass. Der erste Wurf auf ein neues Ziel zahlt dagegen den vollen Preis. Beim Schadensbonus von 300–375% lohnt sich ein hoher Wurf; ein archaischer Dolch bringt die vollen 375%.
Runen im Überblick
- Schwere Wunden fügt kritischen Treffern 330% zusätzlichen Schaden hinzu.
- Blutung verbrennt das Ziel zusätzlich mit 500% Waffenschaden als Feuerschaden über 2 Sek.
- Durchschlagender Wurf durchschlägt alle Gegner in einer Linie und verursacht Kälteschaden.
- Querschläger springt auf 2 weitere Gegner im Umkreis von 20 Metern und wandelt in Blitzschaden.
- Wucht stößt Gegner zurück und betäubt sie mit einer Chance von 100% für 1,5 Sek.
Werte und Kombinationen
Fest ist +(858–1.049)–(1.028–1.304) Kälteschaden, dazu würfelt der Dolch +626–750 Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz – für den Dämonenjäger Geschicklichkeit. Als weitere Werte lohnen sich Schaden in %, Angriffstempo, Leben pro Treffer und ein Sockel. Häufig wird Karleis Spitze mit Teilen wie Des Schattens Maske, Des Schattens Bürde, Des Schattens Unheil, Des Schattens Griff und Des Schattens leise Sohlen kombiniert, dazu mit dem Köcher Gesegnete Pfeilspitzen. Der Flavor-Text spielt mit dem Namen: Wer mit der Dämonenjägerin Karlei stritt, merkte schnell, dass nicht nur ihre Kommentare spitz waren.