Zauberdorn
Legendärer Dolch
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
321,0 Schaden pro Sekunde
107–321 Schaden
1,50 Angriffe pro Sekunde
Sekundär-Attribute
- Chance von 25%, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. Erhöht den Schaden von 'Arkane Kugel' um 300–350%. (Nur Zauberer)
Zufällige Affixe
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Schaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Feuerschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Kälteschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Heiligschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Blitzschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Giftschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Arkanschaden
- +626–750 Stärke
- +626–750 Geschicklichkeit
- +626–750 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Schaden
- +825–1.000 Stärke
Archaisch
- +1.365–1.700 Schaden
- +1.000 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(747–912)–(895–1.134) Schaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Feuerschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Kälteschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Heiligschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Blitzschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Giftschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Arkanschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Die Energie verbotener Magien durchströmt diese Klinge.
Zauberdorn
Dieser Dolch verbindet zwei Effekte: Bei Angriffen hast du eine Chance, automatisch eine gefrorene Kugel zu wirken, und gleichzeitig steigt der Schaden von Arkane Kugel deutlich. So feuerst du nebenbei zusätzliche Geschosse, ohne sie aktiv einsetzen zu müssen, während dein arkaner Hauptzauber spürbar härter trifft.
Gedacht ist der Zauberdorn ausschließlich für den Zauberer, vor allem für Arkane-Kugel-Builds, die ihren Schaden über genau diese Fertigkeit aufbauen. Die kostenlosen gefrorenen Kugeln liefern zusätzlichen Flächen- und Einzelzielschaden obendrauf. Praktischer Tipp: Da der Auslöser an deine Angriffe gekoppelt ist, profitierst du von hoher Angriffsgeschwindigkeit, die mehr Proc-Gelegenheiten schafft. Kombiniere den Dolch mit Ausrüstung, die den Schaden von Arkane Kugel weiter erhöht, um beide Effekte voll auszureizen.
Was gewürfelt wird
Die Chance von 25 % auf eine gefrorene Kugel ist fest. Gewürfelt wird nur der Bonus auf Arkane Kugel, und zwar zwischen 300 und 350 %. Ein hoher Wurf ist damit der direkte Weg zu mehr Schaden deiner Kugeln. Obwohl jede Klasse den Dolch führen kann, greift die Kraft nur beim Zauberer.
Dolch oder Würfel
In Kanais Würfel belegt der Zauberdorn den Waffenplatz. So kannst du einen anderen Zauberstab in der Hand führen, etwa das Instabile Zepter, das häufig mit ihm kombiniert wird. Trägst du den Dolch selbst, würfelt er einen Elementarschaden als Waffenschaden sowie 626–750 Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz – achte auf Intelligenz.
Das Triumvirat, das Arkane Kugel über Kernzauber verstärkt, taucht ebenfalls oft neben dem Zauberdorn auf. Dazu kommen Karinis Heiligenschein, Delseres Schande, Ashnagarrs Blutarmschienen und Krümelchens Halskette.
Verbotene Magie
Der kurze Beschreibungstext hält nur fest, dass die Energie verbotener Magien durch die Klinge strömt – passend zu einem Dolch, der von sich aus Zauber wirkt.