Manald-Heilung
Legendärer Ring
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
Sekundär-Attribute
- Durch 'Paralyse' betäubte Gegner erleiden zusätzlich 13.000–14.000% Waffenschaden als Blitzschaden. (Nur Zauberer)
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
Archaisch
- +650 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (17 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
- +10–15% Leben
- Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
- (1–1) Sockel
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Dieser Ring wurde von den Heilern von Viz-Jun gefertigt, um ihre Krieger vor Verletzungen zu schützen.
Blitzschaden durch Paralyse
Dieser Ring verknüpft die Paralyse-Passive mit einem enormen Blitzschaden: Jeder durch Paralyse betäubte Gegner erleidet zusätzlichen Blitzschaden in gewaltiger Höhe. Da Paralyse bei deinen Blitzfertigkeiten eine Betäubungschance bietet, entsteht ein steter Strom von Zusatztreffern, der mit deiner Angriffsfrequenz skaliert.
Für den Zauberer ist Manald-Heilung das Fundament eines blitzlastigen Builds, der auf hohe Trefferzahl und Paralyse setzt, statt auf einzelne dicke Schläge. Tipp: Bevorzuge Blitzfertigkeiten, die sehr häufig treffen, und schraube deine Angriffsgeschwindigkeit hoch – je öfter Paralyse auslöst, desto mehr dieser massiven Blitzdetonationen feuern los, was deinen Gesamtschaden in ungeahnte Höhen treibt.
Ein enger Wertebereich
Der Zusatzschaden rollt zwischen 13.000 und 14.000 % Waffenschaden als Blitzschaden. Im Verhältnis zur Gesamthöhe ist das eine sehr schmale Spanne: Der angezeigte Wert von 13.462 % liegt etwa in der Mitte; archaische Exemplare kommen auf 14.000 % – spürbar, aber kein Grund, einen sonst guten Ring zu verwerfen. Weil der Schaden als Waffenschaden berechnet wird, hängt die tatsächliche Wucht direkt von deiner Waffe ab.
Was die Kraft voraussetzt
Die Kraft reagiert ausschließlich auf Gegner, die durch Paralyse betäubt wurden. Betäubungen aus anderen Quellen lösen sie nicht aus. Ohne Paralyse bleibt der Ring also ein Ring mit Hauptwert und ohne wirksame Kraft, und auch Gegner, die sich nicht betäuben lassen, bekommen den Zusatzschaden nicht ab. Die Kraft wirkt nur beim Zauberer, obwohl jede Klasse den Ring tragen kann.
Eigenschaften und ein widersprüchlicher Name
Vorgegeben ist nur Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 416 bis 500 Punkten; für den Zauberer zählt Intelligenz. Die übrigen Eigenschaften sind offen, und die Mystikerin kann eine davon neu verzaubern. Der Name klingt nach Heilung, und tatsächlich erzählt der Hintergrundtext, dass die Heiler von Viz-Jun den Ring fertigten, um ihre Krieger vor Verletzungen zu schützen. Mit seiner Kraft schützt er heute eher durch Angriff – ein Ring der Heiler, der Blitze austeilt.