Sturmschild

Sturmschild

Legendärer Schild

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.760–2.024 Rüstung

Sekundär-Attribute

  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 25–30%

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke

Archaisch

  • +1.000 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (16 primär, 24 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +10–15% Leben uralt +14–18%
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +11% Blockchance
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10–11%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Kein Haltbarkeitsverlust
  • +18–20 maximale Essenz (Totenbeschwörer)

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Noch nie hatte Ashusk ein derartiges Metall gesehen. Es schien, als sei es mit der Macht des donnernden Himmels aufgeladen, die jeden Angriff abzuwehren vermag.

Ein Bollwerk gegen den Nahkampf

Der Sturmschild dreht sich ganz um eine simple, aber starke Idee: Er kappt einen festen Anteil des Schadens, den du durch Nahkampfangriffe erleidest. Gegen massige Trupps, die dich umzingeln, summiert sich das spürbar und gibt dir Luft, um deine Rotation sauber durchzuziehen, statt ständig zurückzuweichen.

Weil der Schild eines der drei Hauptattribute rollen kann, passt er klassenübergreifend, doch sein Profil schreit nach robusten Frontkämpfern wie dem Barbaren oder dem Kreuzritter, die ohnehin im Getümmel stehen. Mein Tipp: Kombiniere ihn mit weiteren Quellen für Schadensreduktion und einer ordentlichen Rüstungsbasis, dann wirst du in höheren Stufen deutlich seltener von Nahkämpfern überrumpelt. Auf Distanz angreifende Builds profitieren kaum, dort ist der Schild fast verschwendet.

Eine Eigenschaft, eine Spanne

Der feste Anteil, den der Schild vom Nahkampfschaden abzieht, rollt im Bereich 25–30 %. Die Spanne ist schmal, trotzdem lohnt ein Blick: Ein archaisches Exemplar hat immer die vollen 30,0 %. Wichtig ist die Grenze dieser Eigenschaft – sie wirkt ausschließlich gegen Nahkampfangriffe. Gegen Distanzangriffe, Geschosse oder Bodeneffekte hilft der Sturmschild nicht.

Ohne legendäre Kraft

Der Sturmschild trägt keine legendäre Kraft, sondern nur Eigenschaften. Es gibt deshalb nichts, was sich in Kanais Würfel extrahieren ließe – der Schutz wirkt nur, wenn du den Schild selbst in der Nebenhand trägst. Zufällig rollt ein Hauptattribut mit 626–750 Punkten, als Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz. Ein falsch gerolltes Attribut kann die Mystikerin neu verzaubern. Liegt die Nahkampfreduktion am unteren Ende, bleibt das Umschmieden in Kanais Würfel, das allerdings alle Werte neu auswürfelt. Auch Begleiter können den Schild tragen.

Metall vom donnernden Himmel

Der Flavor-Text erzählt von Ashusk, der noch nie ein solches Metall gesehen hatte: Es schien mit der Macht des donnernden Himmels aufgeladen und wehrte jeden Angriff ab.