Maß des Zirkels
Legendärer Schild
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.760–2.024 Rüstung
Primär-Attribute
- +626–750 Vitalität
- +11% Blockchance
Sekundär-Attribute
- Ihr erleidet 45–60% weniger Schaden von geblockten Angriffen.
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Vitalität
Archaisch
- +1.000 Vitalität
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (16 primär, 24 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
- +10–15% Leben uralt +14–18%
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +11% Blockchance
- +559–595 Rüstung uralt +654–775
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10–11%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Kein Haltbarkeitsverlust
- +18–20 maximale Essenz (Totenbeschwörer)
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Durch das Tragen der Rüstung Eurer Feinde riskiert ihr, das aufzugeben, was Euch von ihnen unterscheidet.
Der Block, der wirklich zählt
Maß des Zirkels macht aus dem Blocken eine massive Schadensbremse: Geblockte Angriffe richten deutlich weniger Schaden an dir an. In Kombination mit der zusätzlichen Blockchance des Schildes wird ein großer Teil der eingehenden Treffer entweder ganz abgewehrt oder zumindest stark abgemildert - eine solide Grundlage für tankige Spielweisen.
Der Schild ist klassenneutral, entfaltet sein Potenzial aber am besten in Builds, die ohnehin auf hohe Blockwerte setzen, etwa beim schildtragenden Kreuzritter. Kombiniere ihn mit weiteren Quellen für Blockchance und allgemeine Schadensreduktion, damit der reduzierte Block-Schaden zur durchgehenden Schutzschicht wird. So überstehst du auch anhaltenden Nahkampfdruck, der ungerüstete Charaktere schnell überfordert.
Wann die Kraft überhaupt greift
Die Schadensminderung gilt nur für geblockte Angriffe. Alles, was nicht geblockt wird, trifft dich in voller Höhe. Wie viel der Schild leistet, hängt deshalb direkt davon ab, wie oft du blockst: Die feste Blockchance von 11 % auf dem Schild selbst ist dafür die Grundlage, jede weitere Quelle für Blockchance erhöht den Anteil der Treffer, auf die die Kraft überhaupt angewendet wird.
Wertebereich und feste Werte
Die Minderung rollt zwischen 45 und 60 %. Der angezeigte Wert von 52 % liegt etwa in der Mitte; archaische Exemplare kommen auf 60 %. Die zweite feste Eigenschaft sind 626 bis 750 Vitalität – der Schild ist also rein auf Überleben ausgelegt und bringt keinen Hauptwert für deinen Schaden mit. Die Blockchance von 11 % ist bei jedem Exemplar gleich und hängt nicht vom Wurf ab.
Für wen sich der Schild lohnt
Weil weder Kraft noch Werte Schaden liefern, ergibt der Schild vor allem dort Sinn, wo du ohnehin einen Schild führst und in der Nebenhand keinen offensiven Gegenstand brauchst – oder wo Überleben gerade wichtiger ist als Tempo. Der Hintergrundtext enthält eine Warnung: Wer die Rüstung seiner Feinde trägt, riskiert, das aufzugeben, was ihn von ihnen unterscheidet.