Riveratanzschuhe
Legendäre Stiefel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
513–590 Rüstung
Primär-Attribute
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten
Sekundär-Attribute
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Fegender Tritt' um 50% und den Schaden um 250–300%. (Nur Mönch)
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
- +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten
Archaisch
- +650 Stärke
- +130 Widerstand gegen alle Schadensarten
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (44 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +10–12% Bewegungsgeschwindigkeit
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- Barbar +10–15% Schaden: Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Schildstoß, Himmelsfaust, Schwungangriff, Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Phalanx
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Aufspießen, Schnellfeuer, Chakram, Sperrfeuer, Elementarpfeil, Mehrfachschuss, Splitterpfeil
- Mönch +10–15% Schaden: Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Feuerfledermäuse, Opfer
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke
- Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Jeder wünscht sich, er wäre auch nur halb so lässig wie die Person, die diese Stiefel trägt.
Schnellerer, härterer Fegender Tritt
Die Riveratanzschuhe sind ganz auf den Mönch zugeschnitten: Sie erhöhen sowohl die Angriffsgeschwindigkeit als auch den Schaden von 'Fegender Tritt' spürbar. Damit verwandeln die Stiefel einen einzelnen Skill in einen schnellen, hart zuschlagenden Angriff und liefern obendrein einen Bonus auf Allwiderstand für mehr Überlebensfähigkeit.
Für Fegender-Tritt-Builds sind sie ein naheliegendes Kernstück, weil sie genau den Schlüssel-Skill direkt verstärken. Tipp: Baue um 'Fegender Tritt' herum auf zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und Ressourcen-Regeneration, damit du den Tritt möglichst oft hintereinander einsetzen kannst – nur dauerhafter Einsatz holt den vollen Wert aus dem doppelten Bonus dieser Stiefel.
Fester und variabler Teil der Kraft
Fest sind die 50 % schnelleren Angriffe mit Fegender Tritt. Variabel ist der Schadensbonus im Bereich 250–300 %; ein archaisches Paar hat die vollen 300 %. Bedenke dabei: Jeder Tritt kostet 50 Geisteskraft. Wer schneller tritt, gibt auch schneller Geisteskraft aus – deshalb gehört Ressourcen-Regeneration so eng zu diesen Stiefeln.
Die Runen von Fegender Tritt
- Fegender Armadatritt erhöht den Schaden auf 825 % Waffenschaden im Umkreis von 15 Metern, physisch.
- Geierkrallentritt entfesselt Feuer im Umkreis von 10 Metern mit 755 % Waffenschaden und zusätzlich 230 % über 3 Sekunden.
- Drehender Flammentritt schleudert eine Feuersäule, die sich durch Gegner brennt.
- Hand von Ytar unterkühlt Gegner aus großer Entfernung und verlangsamt sie 3 Sekunden lang um 80 %, Kälteschaden.
- Stich des Skorpions betäubt getroffene Gegner für 2 Sekunden, Blitzschaden.
Werte und Hintergrund
Fest ist Widerstand gegen alle Schadensarten mit 91–100, zufällig ein Hauptattribut mit 416–500 – als Mönch suchst du Geschicklichkeit. Der Flavor-Text ist ein Augenzwinkern: Jeder wünscht sich, auch nur halb so lässig zu sein wie die Person in diesen Stiefeln.