Flammengänger

Flammengänger

Legendäre Stiefel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

513–590 Rüstung

Primär-Attribute

  • +10–12% Bewegungsgeschwindigkeit

Sekundär-Attribute

  • Ihr verbrennt den Boden, auf dem Ihr wandelt, und alle Gegner, die in das Feuer geraten, erleiden jede Sekunde 300–400% Waffenschaden.

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (44 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–12% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • Barbar +10–15% Schaden: Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Schildstoß, Himmelsfaust, Schwungangriff, Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Phalanx
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Aufspießen, Schnellfeuer, Chakram, Sperrfeuer, Elementarpfeil, Mehrfachschuss, Splitterpfeil
  • Mönch +10–15% Schaden: Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Feuerfledermäuse, Opfer
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke
  • Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Der Legende nach wurden diese Stiefel im Kern des großen Vulkans von Challsop geschmiedet.

Flammengänger

Diese Stiefel hinterlassen eine brennende Spur, während du dich bewegst. Jeder Gegner, der in das Feuer gerät, erleidet sekündlich Schaden auf Basis deines Waffenschadens. Du musst dafür nichts weiter tun, als einfach durch die Gegnermassen zu laufen – ein passiver, dauerhafter Schadensausstoß, der sich beim Kiten und beim Durchqueren von Korridoren hervorragend macht.

Die Stiefel kennen keine Klassenbeschränkung und passen daher in nahezu jeden Build, der viel in Bewegung bleibt. Der Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt diese Synergie zusätzlich. Praxistipp: Spiele bewusst mobil und ziehe deine Feuerspur durch enge Gegnergruppen, statt stehen zu bleiben – so maximierst du die Zeit, die Gegner im Feuer verbringen, und summierst den Flächenschaden über die Dauer.

Was der Wertebereich bewirkt

Die Feuerspur verursacht jede Sekunde 300–400 % Waffenschaden. Mit 342 % bewegt sich ein Exemplar noch in der unteren Hälfte der Spanne; erst ein archaisches erreicht 400 %. Weil der Wert an deinen Waffenschaden gekoppelt ist, wächst die Spur mit jeder besseren Waffe mit. Getroffen wird nur, wer in das Feuer gerät – Gegner, die dir hinterherlaufen, betreten die Spur ganz von selbst.

Tempo als eingebauter Vorteil

Fest dabei sind +10–12 % Bewegungsgeschwindigkeit, dazu ein Hauptattribut mit 416 bis 500 Punkten. Für den restlichen Platz passen Vitalität und Widerstand gegen alle Schadensarten; Stiefel können außerdem den Schaden einer Klassenfertigkeit erhöhen, etwa Gesegneter Schild-Schaden beim Kreuzritter oder Skelettmagier-Schaden beim Totenbeschwörer.

Im Würfel oder am Fuß

Im Rüstungsplatz von Kanais Würfel funktioniert die Kraft ebenfalls. So behältst du die Feuerspur, während dein Stiefelplatz ein Set-Teil oder eine andere Kraft trägt. Häufig kombiniert werden die Flammengänger mit Leorics Krone, Krümelchens Halskette, Goldträger, dem Stein von Jordan, Zusammenkunft der Elemente und Razeths Willenskraft.

Der Legende im Flavor-Text zufolge wurden die Stiefel im Herzen des großen Vulkans von Challsop geschmiedet.