Lut-Socken
Legendäre Stiefel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
513–590 Rüstung
Sekundär-Attribute
- 'Sprung' kann innerhalb von 2 Sek. bis zu 3-mal gewirkt werden, bevor die Abklingzeit beginnt. (Nur Barbar)
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
Archaisch
- +650 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (44 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +10–12% Bewegungsgeschwindigkeit
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- Barbar +10–15% Schaden: Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Schildstoß, Himmelsfaust, Schwungangriff, Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Phalanx
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Aufspießen, Schnellfeuer, Chakram, Sperrfeuer, Elementarpfeil, Mehrfachschuss, Splitterpfeil
- Mönch +10–15% Schaden: Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Feuerfledermäuse, Opfer
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke
- Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Southal aus Lut Bahadur schusterte diese Stiefel, um besser an offene, hohe Fenster heranzukommen und so leichter stehlen zu können. Er wurde zuletzt gesehen, als er, gefangen in den Krallen einer großen Aasfledermaus, in die Nacht verschleppt wurde.
Dreifacher Sprung
Diese Stiefel erlauben dem Barbaren, Sprung innerhalb eines kurzen Fensters bis zu dreimal hintereinander zu wirken, bevor die Abklingzeit einsetzt. Aus einer einzelnen Mobilitätsfertigkeit wird so eine Kette von Sätzen, mit der du in Sekunden große Distanzen überbrückst oder dich aus einer Umzingelung sprengst.
Für den Barbaren ist das ein Gewinn an Tempo und Überlebensfähigkeit zugleich – ideal zum Verbinden von Gegnergruppen, zum schnellen Durchqueren von Nephalemportalen oder zur Flucht aus brenzligen Lagen. Tipp: Wählst du eine Sprung-Rune, die beim Aufprall Schaden verursacht oder Gegner betäubt, multipliziert sich deren Wirkung mit drei Sprüngen in Folge – so eröffnest du Kämpfe mit einem kraftvollen Auftakt, bevor die Abklingzeit überhaupt greift.
Drei Sprünge in 2 Sekunden
Das Fenster ist knapp: Alle drei Sprünge müssen innerhalb von 2 Sekunden erfolgen, erst danach beginnt die Abklingzeit von 10 Sekunden. Jeder Sprung verursacht 180 % Waffenschaden im Umkreis von 10 Metern um den Landepunkt, verlangsamt Gegner 3 Sekunden lang um 60 % und erzeugt 15 Wut – in der Dreierkette also dreimal. Die Kraft hat keine Wertespanne; ob uralt oder nicht, jedes Paar erlaubt genau drei Sprünge.
Die Runen von Sprung im Vergleich
- Tod von oben betäubt getroffene Gegner mit 100 % Chance für 3 Sekunden.
- Eiserner Aufschlag gewährt nach der Landung 4 Sekunden lang 150 % zusätzliche Rüstung.
- Umwerfend erhöht den Schaden auf 450 % und stößt Gegner vom Landepunkt weg.
- Der Ruf des Arreat vergrößert den Radius auf 16 Meter und zieht Gegner zu dir heran.
- Absprung fügt auch am Absprungpunkt 180 % Waffenschaden zu.
Würfel und Ausrüstung
Die Kraft lässt sich im Rüstungsplatz von Kanais Würfel aktivieren, dann trägst du andere Stiefel. Getragen rollen die Socken nur ein zufälliges Hauptattribut mit 416–500 – als Barbar brauchst du Stärke. Oft kombiniert mit den Augen, den Gipfeln, dem Geist und dem Griff der Erde, dem Gürtel der Titanen und Krümelchens Halskette. Der Flavor-Text erzählt von Southal aus Lut Bahadur, der die Stiefel zum Stehlen durch hohe Fenster schusterte – zuletzt sah man ihn in den Krallen einer Aasfledermaus.