Cape des Schreckens, der die Nacht durchflattert

Cape des Schreckens, der die Nacht durchflattert

Legendärer Umhang

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

660–759 Rüstung

Sekundär-Attribute

  • Ihr lasst automatisch Krähenfüße fallen, wenn Ihr getroffen werdet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten. (Nur Dämonenjäger)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Geschicklichkeit

Archaisch

  • +650 Geschicklichkeit

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (16 primär, 17 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • Erhöht die Hassregeneration um 1,35–1,5 pro Sekunde (Dämonenjäger)
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10–11%
  • (1–1) Sockel uralt (3–3)
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Dolchfächer, Stachelfalle, Geschützturm, Rachehagel, Gefährte

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Diejenigen, die danach trachten, Unheil anzurichten, sind feiges und abergläubisches Gesindel." – Dämonenjäger Bayne

Krähenfüße als Selbstverteidigung

Das Cape des Schreckens streut für den Dämonenjäger automatisch Krähenfüße aus, sobald du getroffen wirst. Der Effekt kann nur alle paar Sekunden auslösen, verschafft dir aber ohne jeden Tastendruck eine verlangsamende Falle direkt an deiner Position. Aus einem erlittenen Treffer wird so eine kleine Verteidigungsreaktion, die nahende Gegner ausbremst.

Deshalb passt der Umhang in Builds, die ohnehin von verlangsamten Feinden profitieren oder Krähenfüße als Teil ihrer Schadensrechnung nutzen, ohne den Skill ständig manuell setzen zu wollen. Gerade in der Defensive verschafft dir der Effekt etwas Luft. Mein Tipp: Bleib nicht ständig auf der Flucht, sondern lass dich im Notfall ruhig einmal treffen, wenn du dadurch eine Verlangsamungsfalle unter dichten Gegnergruppen platzierst – diese kleine Kontrolle kann dir die nötige Distanz zurückgeben.

Takt und Grenzen der Kraft

Die Krähenfüße fallen höchstens einmal alle 6 Sek., ganz gleich, wie oft du in dieser Zeit getroffen wirst. Unter Dauerbeschuss bekommst du also keinen Teppich aus Fallen, sondern eine verlässliche Falle pro Intervall. Die Kraft hat keinen Wertebereich: Jedes Cape liefert denselben Takt, ein besserer Wurf ändert daran nichts. Weil die Falle an deiner eigenen Position landet, wirkt sie vor allem gegen Gegner, die dir nahekommen – gegen Fernkämpfer auf Abstand bringt sie wenig.

Was beim Fund zählt

Da die Kraft immer gleich ist, entscheiden die Eigenschaften. Sicher dabei ist ein Hauptattribut mit 416 bis 500 Punkten; für den Dämonenjäger zählt nur Geschicklichkeit. Das Cape belegt den Brustplatz. Ab Stufe 70 kann es als uraltes Exemplar fallen, ein archaisches bringt auf allen Werten den Höchstwert. Stimmt eine Nebeneigenschaft nicht, kann die Mystikerin genau eine davon neu verzaubern.

Ein Name mit Anspielung

Der Flavor-Text zitiert den Dämonenjäger Bayne: Wer Böses im Schilde führe, sei ein feiges und abergläubisches Gesindel. Zitat und englischer Name erinnern an einen berühmten Rächer mit Umhang aus den Comics, der deutsche Name spielt auf den Wahlspruch eines Zeichentrick-Helden an.