Gürtel der Transzendenz
Legendärer Gürtel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
440–506 Rüstung
Primär-Attribute
- +416–500 Vitalität
Sekundär-Attribute
- Beschwört einen Opportunisten, wenn Ihr mit einem Eurer Manaverbraucher trefft. (Nur Hexendoktor)
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
- +550–650 Vitalität
Archaisch
- +650 Stärke
- +650 Vitalität
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- (1–1) Sockel
- Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
- Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
- Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Hexendoktoren haben schon vor geraumer Zeit gelernt, dass manche Geister wünschen, sich in unserer Welt aufzuhalten, und dass bestimmte Materialien dahingehend wie ein Fanal auf sie wirken.
Eine Armee aus dem Nichts für Hexendoktoren
Der Gürtel der Transzendenz beschwört einen Opportunisten herbei, sobald du mit einem deiner Manaverbraucher triffst. Für den Hexendoktor heißt das: Du baust dir während des normalen Angreifens ganz nebenbei eine ständig wachsende Schar kleiner Diener auf, die zusätzlichen Schaden austeilen, ohne dass du dafür eigene Fertigkeitsplätze opfern musst.
Damit ist der Gürtel das Herzstück von Opportunisten-orientierten Hexendoktor-Builds, die ihre gesamte Schadensleistung auf diese kleinen Helfer stützen. Tipp: Wähle einen schnellen, günstigen Manaverbraucher als Hauptangriff, damit du möglichst viele Treffer pro Sekunde landest und dein Gefolge rasch auf volle Stärke wächst. Sorge mit Manaregeneration oder Kostenreduktion dafür, dass dir nie die Ressource ausgeht und der Strom an neuen Opportunisten nicht abreißt.
Was die Kraft auslöst
Nur Treffer mit Manaverbrauchern beschwören Opportunisten. Fertigkeiten, die kein Mana kosten, bringen nichts, und ein Verbraucher, der sein Ziel verfehlt, ebenfalls nicht. Die Kraft hat keinen Wertebereich, jeder Gürtel beschwört gleich zuverlässig. Sie wirkt nur beim Hexendoktor, obwohl der Gürtel selbst nicht klassengebunden ist.
Gürtel oder Würfel
Auch aus dem Rüstungsplatz von Kanais Würfel ruft der Gürtel seine Opportunisten. So bleibt die Taille frei für einen anderen Gürtel, dessen Kraft du am Körper tragen willst. Trägst du ihn selbst, spielen seine Eigenschaften eine größere Rolle: Fest sind 416 bis 500 Vitalität, dazu kommt Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 416 bis 500 Punkten. Für den Hexendoktor zählt die Intelligenz; ergänzend lohnen sich Rüstung und Leben in %.
Womit der Gürtel kombiniert wird
Er taucht zusammen mit dem Aquilakürass, den Steinpanzerhandschuhen, Lakumbas Zierde, den Eiskletterern, dem Ring der Leere und Vus Entsafter auf. Letzterer verstärkt Geistersperrfeuer, einen Manaverbraucher – jeder Treffer damit kann also einen Opportunisten rufen.
Der Hintergrundtext erklärt die Idee hinter dem Gürtel: Hexendoktoren wissen seit Langem, dass manche Geister unsere Welt besuchen wollen und bestimmte Materialien wie ein Leuchtfeuer auf sie wirken.