Todeshandel

Todeshandel

Legendärer Beinschutz

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

660–759 Rüstung

Primär-Attribute

  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde

Sekundär-Attribute

  • Erhaltet eine Todesaura, die Gegnern im Umkreis von 16 Metern jede Sekunde physischen Schaden zufügt, der 750–1.000% Eurer Lebensregeneration durch Euer Leben pro Sekunde entspricht. Ihr regeneriert kein Leben mehr.

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke
  • Regeneriert 6.080–7.185 Leben pro Sekunde

Archaisch

  • +650 Stärke
  • Regeneriert 7.185 Leben pro Sekunde

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (36 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • (1–1) Sockel uralt (2–2)
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Es halten sich immer noch beharrlich Gerüchte, dass Malthael höchstselbst diese elenden Gamaschen bei einem Glücksspiel verloren hat. Obwohl diese Hose einen nicht zu verachtenden Vorteil im Kampf bedeutet, darf nicht außer Acht gelassen werden, dass sie denen, die sich in ihrer Nähe befinden, die Lebenskraft entzieht, wie der unglückliche Falschspieler feststellen musste, nachdem er seinem gesamten Haushalt den Tod gebracht hatte. Es scheint fast so, als wäre der Engel des Todes ein schlechter Verlierer." – Abd al-Hazir

Todeshandel

Diese Hose ist ein echter Pakt: Du erhältst eine Todesaura, die allen Gegnern in deiner Nähe jede Sekunde physischen Schaden zufügt, abgeleitet von deiner Lebensregeneration. Der Preis steht ausdrücklich im Text – du regenerierst kein Leben mehr. Dafür wird jeder Punkt Regeneration in dauerhaften Flächenschaden um dich herum verwandelt.

Das verlangt einen Aufbau, der ohne Lebensregeneration auskommt und stattdessen auf andere Heilquellen oder Schadensvermeidung setzt. Stapelst du Lebensregeneration hoch, wächst die Aura entsprechend und mäht ganze Gruppen nieder, während du einfach hindurchläufst. Praktischer Tipp: Kombiniere die Aura mit Effekten, die dich am Leben halten, ohne auf Regeneration angewiesen zu sein – so wird aus dem todbringenden Handel ein verlässlicher, wartungsfreier Dauerschaden.

So rechnet die Aura

Die Aura trifft jede Sekunde alle Gegner im Umkreis von 16 Metern und verursacht 750–1.000 % deines Lebens pro Sekunde als physischen Schaden. Ein Exemplar mit 792 % liegt am unteren Ende, ein archaisches bringt die vollen 1000 %. Die Rechnung hat zwei Stellschrauben: den Prozentwert der Hose und die Menge an Leben pro Sekunde, die du auf deiner Ausrüstung sammelst. Beide multiplizieren sich – ein hoher Wurf lohnt sich also umso mehr, je mehr Regeneration du stapelst.

Die Hose füttert sich selbst

Praktisch: Todeshandel bringt fest 4.643–5.528 Leben pro Sekunde mit und liefert damit gleich einen Teil der Grundlage für die eigene Aura. Diese Regeneration heilt dich zwar nicht mehr, zählt aber für den Schaden. Beim Hauptattribut nimmst du den Wert deiner Klasse mit 416 bis 500 Punkten. Weil die Aura nur 16 Meter weit reicht, spielt sich die Hose am besten nah am Gegner – wer auf Distanz kämpft, lässt ihren Schaden liegen.

Ein Handel mit dem Tod

Der Flavor-Text von Abd al-Hazir berichtet vom Gerücht, die Hose sei Malthael höchstselbst bei einem Glücksspiel abgenommen worden. Sie entzieht allen in ihrer Nähe die Lebenskraft – der glücklose Falschspieler bemerkte das erst, nachdem sein ganzer Haushalt gestorben war. Der Engel des Todes, so das trockene Fazit, sei wohl ein schlechter Verlierer.