Sumpflandstapfer
Legendärer Beinschutz
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
660–759 Rüstung
Primär-Attribute
- (1) Sockel
Sekundär-Attribute
- Gegner, die von 'Heuschreckenplage' oder 'Umklammerung der Toten' betroffen sind, erleiden 300–400% zusätzlichen Schaden durch 'Opfer'. (Nur Hexendoktor)
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
- Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
Archaisch
- +650 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (36 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +559–595 Rüstung uralt +654–775
- (1–1) Sockel uralt (2–2)
- Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
- Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
- Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Diese Hose wurde extra gefertigt, um der Unwirtlichkeit des Sumpflandes standzuhalten.
Vorbereitung trifft Opfer
Die Sumpflandstapfer belohnen den Hexendoktor für saubere Vorbereitung: Gegner, die von Heuschreckenplage oder Umklammerung der Toten betroffen sind, erleiden massiv mehr Schaden durch Opfer. Daraus entsteht ein klares Spielmuster, erst Flüche und Seuchen verteilen, dann mit explodierenden Zombiehunden zuschlagen, das deinen Spitzenschaden gegen markierte Ziele in die Höhe treibt.
Die Hose richtet sich somit an Opfer-Hunde-Builds, die ohnehin auf Vorbereitung durch Schwächungen setzen. Mein Tipp: Halte deine Flüche und die Heuschreckenplage stets aktiv, bevor du opferst, denn ohne die Schwächung verpufft der gesamte Bonus. Mit zwei Sockeln und einem Elementarbonus, der auf jede Schadensart rollen kann lässt sich die Hose flexibel an dein Elementarprofil anpassen und fügt sich nahtlos in eine durchdachte Beschwörer-Aufstellung ein.
Zwei Wege zur Bedingung
Opfer lässt einen Zombiehund explodieren und fügt allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern 1090% Waffenschaden als physischen Schaden zu. Den Bonus von 300–400% bekommst du gegen Gegner, die eine der beiden Fertigkeiten erwischt hat:
- Umklammerung der Toten trifft eine ganze Fläche auf einmal und verlangsamt Gegner um 60% – der einfachste Weg, eine Gruppe vorzubereiten. Fixierende Umklammerung streicht die Manakosten von 150, Verzweifelter Griff halbiert die Abklingzeit auf 4 Sek.
- Heuschreckenplage kostet 300 Mana und springt auf weitere Gegner über; mit Pestilenz springt sie auf zwei statt auf einen.
Ein archaisches Paar liefert die vollen 400%.
Welches Element und welche Opfer-Rune
Opfer verursacht physischen Schaden. Rollt der Elementarbonus der Hose auf Physische Fertigkeiten mit 15–20%, passt er also genau zum Hauptschaden. Bei den Runen hilft Rudel mit 280 Mana pro geopfertem Hund bei den teuren Vorbereitungszaubern, Sippenhaft belebt einen geopferten Hund mit einer Chance von 35% neu, und Die Meute provozieren erhöht deinen Schaden danach 5 Sek. lang um 20%. Das Hauptattribut rollt mit +416–500; als Hexendoktor willst du Intelligenz.
Gemacht für den Sumpf
Laut Flavor-Text wurde die Hose eigens gefertigt, um den Widrigkeiten des Sumpflandes standzuhalten.