Hexenhose von Herrn Yan

Hexenhose von Herrn Yan

Legendärer Beinschutz

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

660–759 Rüstung

Sekundär-Attribute

  • In Bewegung sind Eure Ressourcenerzeugung und Euer Schaden um 25% erhöht. Wenn Ihr stillsteht, sind sie jeweils um 20–25% reduziert.

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (36 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • (1–1) Sockel uralt (2–2)
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Diese Hose war Teil einer kunstvollen Kluft, die vom berüchtigten (und überraschenderweise modisch gekleideten) Verzauberer Herr Yan während seiner Abenteuer in Westmark getragen wurde. Da er nicht über hinreichend Geduld und Selbstkontrolle verfügte, stürzte sich Herr Yan zumeist kopfüber in die Gefahr, für einen Zauberwirker oft nicht von Vorteil. Herr Yan jedoch war ein schlauer Fuchs und wählte seine Kleidung mit Bedacht, sodass sie seine Schwäche in eine Stärke verwandelte.

Belohnung fürs ständige Bewegen

Die Hexenhose von Herrn Yan dreht die übliche Caster-Logik um: Solange du dich bewegst, steigen dein Schaden und deine Ressourcenerzeugung deutlich, doch sobald du stillstehst, brechen beide Werte ein. Damit bestraft die Hose das klassische Wurzeln am Fleck und belohnt einen hektischen, beweglichen Spielstil. Sie passt besonders zu Builds, deren Angriffe sich auch in der Bewegung wirken oder auslösen lassen.

Das erfordert Umdenken: Du musst deinen Schaden im Laufen austeilen, etwa über Tickeffekte, Diener, automatische Auslöser oder Fertigkeiten, die du im Vorbeiziehen platzierst. Mein Tipp: Verinnerliche ein ständiges Kiten und bleibe niemals länger als nötig stehen, denn jede Sekunde Stillstand kostet dich doppelt. Wer den unruhigen Rhythmus meistert, verwandelt die Beweglichkeit selbst in eine kräftige Schadensquelle.

Die Zahlen hinter Bonus und Abzug

Die Beschreibung nennt 25 % mehr Schaden und Ressourcenerzeugung in Bewegung und 24 % weniger im Stillstand; die Kraft hat einen Wertebereich von 20 bis 25 %. Der Abzug im Stand fällt damit fast so hoch aus wie der Bonus in Bewegung. Die Hose ist deshalb kein Gegenstand, den du nebenbei trägst: Jede Phase, in der du stehen bleiben musst – etwa um einen Zauber zu kanalisieren –, arbeitet direkt gegen dich. Prüfe vor dem Einsatz, wie viel Zeit dein Spielstil tatsächlich in Bewegung verbringt.

Würfel oder Beinplatz

Die Hexenhose kannst du auch in Kanais Würfel legen, dort nimmt sie den Rüstungsplatz ein. Dann bleibt der Beinplatz frei für eine andere Hose, etwa ein Set-Teil, das du für einen Setbonus brauchst. Oft kombiniert wird die Hexenhose mit Krümelchens Halskette, dem Stein von Jordan, Leorics Krone, dem Aquilakürass, der Zusammenkunft der Elemente und dem Schulterpanzer des Skelettkönigs.

Trägst du sie selbst, ist Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 416 bis 500 Punkten die einzige vorgegebene Eigenschaftsgruppe. Daneben suchst du Vitalität, Rüstung, Widerstand gegen Alles und Sockel für Edelsteine; Dornen spielt nur eine Rolle, wenn dein Schaden darauf aufbaut.

Ein Zauberer ohne Geduld

Laut Hintergrundtext gehörte die Hose zur kunstvollen Kleidung des Verzauberers Herr Yan, der in Westmark als ungeduldiger Draufgänger bekannt war – für einen Zauberwirker eigentlich ein schlechtes Rezept. Er entwarf das Kleidungsstück deshalb so, dass es seine Schwäche in eine Stärke verwandelte.