Messerschärpe

Messerschärpe

Legendärer Gürtel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

440–506 Rüstung

Sekundär-Attribute

  • Wirft mit jedem Angriff einen Dolch auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm 500–650% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Haltet Eure Freunde nahe bei Euch, aber Eure Feinde noch näher, damit sie stets in Reichweite Eurer Dolche sind." – Sprichwort der Viz-Jaq'taar

Messerschärpe

Dieser Gürtel verwandelt jeden deiner Angriffe in einen kleinen Zusatzschlag: Mit jedem Treffer schleuderst du automatisch einen Dolch auf einen nahen Gegner und fügst ihm einen ordentlichen Anteil deines Waffenschadens als physischen Schaden zu. Da der Effekt an deine Angriffe gekoppelt ist, profitiert die Messerschärpe enorm von hoher Angriffsgeschwindigkeit und vielen schnellen Treffern.

Wegen der Geschicklichkeits-Verzahnung im Flavor fühlt sich der Gürtel besonders beim Dämonenjäger zuhause, passt aber generell zu schnell zuschlagenden, schadensorientierten Spielweisen. Mein Tipp: Kombiniere ihn mit Skills, die viele einzelne Treffer pro Sekunde landen, damit die Dolche im Dauerfeuer fliegen, und nutze ihn als konstanten Zusatzschaden gegen Gegner, die sich am Rand deiner eigentlichen Angriffe aufhalten.

Die Dolche in Zahlen

Jeder Dolch verursacht 500–650 % Waffenschaden als physischen Schaden; ein archaischer Gürtel bringt die vollen 650 %. Da der Wert am Waffenschaden hängt, wirft die Schärpe mit einer stärkeren Waffe automatisch härtere Dolche. Wichtig ist auch das Ziel: Der Dolch fliegt auf einen Gegner in der Nähe, nicht zwingend auf das Ziel deines Angriffs. Gerade gegen Gruppen verteilt sich der Zusatzschaden dadurch auf mehrere Feinde. Eine Chance gibt es nicht – laut Krafttext wirft jeder Angriff einen Dolch.

Was der Gürtel sonst mitbringt

Neben der Kraft rollt die Messerschärpe ein zufälliges Hauptattribut mit 416–500 Punkten, als Geschicklichkeit, Intelligenz oder Stärke. Achte darauf, dass es zu deiner Klasse passt; ein falsches Attribut verzaubert die Mystikerin neu. Weil der Dolchschaden physisch ist, lohnt es sich, bei der Planung zu prüfen, ob deine übrigen Schadensboni auch physischen Schaden verstärken oder nur ein anderes Element.

Das Sprichwort der Viz-Jaq'taar

Der Flavor-Text zitiert ein Sprichwort der Viz-Jaq'taar: Halte deine Freunde nahe bei dir, deine Feinde aber noch näher – damit sie stets in Reichweite deiner Dolche sind. Die Kraft setzt genau das um, denn die Dolche treffen Gegner in deiner Nähe.