Nayrs schwarzer Tod

Nayrs schwarzer Tod

Legendäre Zweihandsense

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.687,4 Schaden pro Sekunde

1.461–1.607 Schaden

1,10 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +946–1.125 Intelligenz

Sekundär-Attribute

  • Jede andere Giftfertigkeit, die Ihr einsetzt, erhöht den Schaden Eurer Giftfertigkeiten 15 Sek. lang um 75–100%. (Nur Totenbeschwörer)

Zufällige Affixe

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +1.237–1.465 Intelligenz
  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden

Archaisch

  • +1.465 Intelligenz
  • +1.870–2.325 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (18 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust
  • +36–40 maximale Essenz (Totenbeschwörer)

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Eine Waffe geheimnisvollen Ursprungs, die umso tiefere Wunden schlägt, je tiefer man ins Schlachtgetümmel vordringt.

Der Giftstapel, der sich selbst nährt

Nayrs schwarzer Tod belohnt Totenbeschwörer, die mehrere Giftfertigkeiten kombinieren: Jede andere Giftfertigkeit, die du einsetzt, hebt den Schaden deiner Giftfertigkeiten für einige Sekunden deutlich an. Der Clou liegt im Wörtchen „andere“ – setzt du verschiedene Giftquellen abwechselnd ein, kannst du den Bonus stapeln und erreichst Schadensspitzen, die mit einer einzigen Fertigkeit unmöglich wären.

Damit ist die Sense das Fundament eines reinen Gift-Necro, der bewusst auf Vielfalt statt auf eine einzige Schadensfertigkeit setzt. Sie verlangt etwas Planung, denn das Zusammenspiel mehrerer Skills ist das eigentliche Spielprinzip. Tipp: Lege dir eine feste Reihenfolge zurecht, in der du deine Giftfertigkeiten abrufst, und halte das Fenster aktiv, indem du regelmäßig eine weitere Giftfertigkeit nachschiebst, bevor der Effekt ausläuft.

15 Sekunden pro Fertigkeit

Jeder Bonus hält 15 Sekunden. Das ist großzügig: Du musst nicht hektisch rotieren, sondern nur dafür sorgen, dass jede deiner verschiedenen Giftfertigkeiten innerhalb dieses Zeitraums mindestens einmal zum Einsatz kommt. Wer dieselbe Fertigkeit mehrfach hintereinander wirkt, gewinnt dagegen nichts dazu – der Bonus hängt an der Zahl unterschiedlicher Giftfertigkeiten.

Die Höhe pro Fertigkeit rollt zwischen 75–100 %. Weil sich der Wert mit jeder zusätzlichen Giftfertigkeit wiederholt, lohnt ein hoher Wurf hier mehrfach.

Sense in der Hand oder im Würfel

Als Zweihandsense bietet Nayrs schwarzer Tod 1461-1607 Grundschaden bei 1,10 Angriffen pro Sekunde, fest +946–1.125 Intelligenz und einen zufälligen Elementarschaden von +(1.177–1.439)–(1.410–1.788); für einen Gift-Totenbeschwörer liegt Giftschaden nahe.

Die Kraft lässt sich im Waffenplatz von Kanais Würfel aktivieren. Dann kannst du eine andere Sense führen – oft sind das Trag'Oul's rostiger Hauer oder Reilena's Schattenhaken, mit denen die Kraft häufig kombiniert wird. Weitere typische Partner sind Razeths Willenskraft, der Aquilakürass, Krysbins Urteil und Dayntee's Bindung.

Der Flavor-Text beschreibt eine Waffe geheimnisvollen Ursprungs, die umso tiefere Wunden schlägt, je tiefer man ins Schlachtgetümmel vordringt.