Blutstromklinge

Blutstromklinge

Legendäre Zweihandsense

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.687,4 Schaden pro Sekunde

1.461–1.607 Schaden

1,10 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +946–1.125 Intelligenz
  • +946–1.125 Vitalität

Sekundär-Attribute

  • 'Todesnova' verursacht pro Gegner in einem Umkreis von 25 Metern 300–400% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 10 Gegnern. (Nur Totenbeschwörer)

Zufällige Affixe

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +1.237–1.465 Intelligenz
  • +1.237–1.465 Vitalität
  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden

Archaisch

  • +1.465 Intelligenz
  • +1.465 Vitalität
  • +1.870–2.325 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (18 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust
  • +36–40 maximale Essenz (Totenbeschwörer)

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Die bevorzugte Waffe von Meistertotenbeschwörer Ordan, einem bedeutenden Gelehrten der Priester von Rathma. Er liebte diese Waffe mit solcher Hingabe, dass er lieber das eigene Leben opferte als sie aus der Hand zu geben.

Todesnova, die mit der Übermacht wächst

Die Blutstromklinge belohnt dich dafür, von Feinden umzingelt zu sein: Deine Todesnova verursacht pro Gegner in der Nähe zusätzlichen Schaden, bis zu einer ordentlichen Höchstzahl an Zielen. Je dichter das Gedränge um deinen Totenbeschwörer, desto wuchtiger detoniert jede einzelne Nova, sodass aus einer Flächenfertigkeit ein echter Massenvernichter wird.

Die Sense ist das Herzstück von Todesnova-Totenbeschwörer-Builds, die in großen Gegnergruppen aufblühen. Tipp: Stürze dich bewusst mitten in die Feinde, statt am Rand zu bleiben, und ziehe die Gegner möglichst eng zusammen, bevor du die Nova zündest. Setze sie wiederholt ein, während die Übermacht hoch ist, denn nur in dichten Mengen erreichst du den vollen Schadensbonus. Sorge dafür, dass dir genug Essenz für eine ununterbrochene Folge von Detonationen bleibt.

Zahlen hinter der Kraft

Gezählt werden alle Gegner im Umkreis von 25 Metern, höchstens 10 Stück. Pro Gegner rollt der Bonus zwischen 300 und 400 % – weil er mit jedem gezählten Gegner erneut anfällt, wirkt sich ein hoher Wurf in großen Gruppen besonders stark aus. Die Kraft gilt nur für den Totenbeschwörer.

Welche Todesnova-Rune passt

  • Pest hinterlässt einen Bereich, der Gegner um 60 % verlangsamt – praktisch zusammen mit Krysbins Urteil, das oft neben der Sense auftaucht und gegen verlangsamte Gegner mehr Schaden verursacht.
  • Blutnova kostet 10 % Leben, trifft aber mit 450 % Waffenschaden im vollen Umkreis von 25 Metern.
  • Tentakelnova heilt dich pro getroffenem Ziel, senkt dafür aber den Schaden.
  • Knochennova erreicht nur Gegner im Umkreis von 12 Metern, auch wenn die Kraft weiterhin alle Gegner in 25 Metern zählt.

Würfel und Werte

Als Zweihandsense belegt die Klinge beide Hände; in Kanais Würfel nimmt ihre Kraft dagegen nur den Waffenplatz ein. Trägst du sie, bringt sie fest 946–1.125 Intelligenz und Vitalität sowie einen gewürfelten Waffenschaden. Oft kombiniert wird sie mit Spukvisionen, Eiserne Rose, der Sense des Kreislaufs, Steuarts Beinschienen und der Grabspitzhacke.

Ordans Waffe

Laut Beschreibungstext war die Sense die Lieblingswaffe von Meistertotenbeschwörer Ordan, einem angesehenen Lehrer der Priester von Rathma, der eher sein Leben hergegeben hätte als diese Klinge.