Narbenmacher
Legendäre Faustwaffe
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
392,0 Schaden pro Sekunde
168–392 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Geschicklichkeit
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
Sekundär-Attribute
- 'Fegender Tritt' fügt den ersten 7 getroffenen Gegnern 450–600% mehr Schaden zu. (Nur Mönch)
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Geschicklichkeit
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Heiligschaden
Archaisch
- +1.000 Geschicklichkeit
- +1.560–1.940 Heiligschaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 2 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Geisteskraftregeneration um 2,17–3 pro Sekunde (Mönch)
- Gewährt 353–415 Leben pro verbrauchter Geisteskraft uralt 456–540 (Mönch)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +13–15 maximale Geisteskraft (Mönch)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Jede Narbe, die sie hinterlässt, ist eine Sünde, die Vergebung gefunden hat.
Narbenmacher
Diese Faustwaffe pumpt eine einzelne Mönch-Fertigkeit massiv auf: Fegender Tritt fügt den ersten getroffenen Gegnern deutlich mehr Schaden zu, gedeckelt auf eine feste Zahl an Zielen. Damit wird eine Fertigkeit, die sonst eher als Mobilitäts- oder Aufräumwerkzeug dient, zu einer ernsthaften Schadensquelle gegen kleine bis mittlere Gruppen.
Der Narbenmacher gehört in Fegender-Tritt-Builds des Mönchs, die den Tritt als Hauptschadensfertigkeit spielen und sich von Gruppe zu Gruppe bewegen. Mein Tipp: Da der Bonus nur die ersten getroffenen Gegner verstärkt, lohnt es sich nicht, in riesige Massen zu treten, in denen der Schaden verpufft. Ziele stattdessen auf überschaubare Gruppen oder einzelne Elitegegner, damit der volle Multiplikator dort landet, wo er den größten Unterschied macht.
Sieben Ziele und ein großer Bonus
Die feste Zahl aus dem Krafttext lautet 7: Nur die ersten sieben getroffenen Gegner erhalten den Bonus von 450–600%. Jeder weitere Gegner, den derselbe Tritt erwischt, bekommt nur den normalen Schaden. Ein hoher Wurf lohnt sich deutlich; ein archaisches Exemplar kommt auf 600%.
Fegender Tritt kostet 50 Geisteskraft und verursacht 755% Waffenschaden als physischen Schaden. Je nach Rune ändert sich Reichweite und Element:
- Fegender Armadatritt: 825% Waffenschaden im Umkreis von 15 Metern – bei vollen Gruppen erreichst du die Grenze von sieben Zielen schnell.
- Geierkrallentritt: 755% Waffenschaden als Feuerschaden im Umkreis von 10 Metern, dazu 230% über 3 Sek.
- Drehender Flammentritt: eine Feuersäule mit 755% Waffenschaden als Feuerschaden.
- Hand von Ytar: Kälteschaden, verlangsamt Gegner 3 Sek. lang um 80%.
- Stich des Skorpions: Blitzschaden, betäubt Gegner 2 Sek. lang.
Werte und Hintergrund
Fest sind +626–750 Geschicklichkeit und +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden; weitere feste Werte gibt es nicht. Die Faustwaffe liefert 168-392 Schaden bei 1,40 Angriffen pro Sekunde. Der Flavor-Text gibt dem Namen seinen Sinn: Jede Narbe, die sie hinterlässt, ist eine Sünde, die Vergebung gefunden hat.