Kyoshiros Seele

Kyoshiros Seele

Legendärer Gürtel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

440–506 Rüstung

Primär-Attribute

  • Erhöht den Schaden von 'Reißender Wind' um 100–125%

Sekundär-Attribute

  • Gewährt jede Sekunde 2 Stapel von 'Reißender Wind', solange die Fertigkeit keinen Gegnern Schaden zufügt. (Nur Mönch)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Nach der Schlacht von Xiansai überkam Kyoshiro eine große innere Ruhe. Er schloss seine Augen und es fühlte sich so an, als hätte sich nichts geändert.

Kyoshiros Seele

Dieser Gürtel verstärkt Reißender Wind beim Mönch und löst zugleich dessen größtes Problem: Solange die Fertigkeit keinen Gegner trifft, baut sie automatisch Stapel auf, statt sie wie sonst nur durch Schaden zu sammeln. So bleibt der Wirbel auch in Leerlaufphasen oder beim Bewegen zwischen Gruppen voll aufgeladen.

Damit ist der Gürtel das Fundament von Reißender-Wind-Builds, die auf konstant hohe Stapel angewiesen sind, um ihren Flächenschaden aufrechtzuerhalten. Der zusätzliche Schadensbonus hebt den Output dieser Spielweise weiter an. Praktischer Tipp: Aktiviere Reißender Wind bereits vor dem Kampf und beim Durchqueren leerer Bereiche, damit du mit vollen Stapeln in die nächste Gegnergruppe stürmst und dort sofort den maximalen Schaden entfaltest.

Zwei Stapel pro Sekunde – und die 6-Sekunden-Grenze

Die Kraft selbst ist fest: 2 Stapel für jede Sekunde, in der der Wirbel keinen Schaden verursacht. Beachte dabei die Grundregel der Fertigkeit – der Wirbel hält 6 Sek. und wird nur durch einen Nahkampftreffer erneuert. Aktiviere ihn also kurz vor der nächsten Gruppe, nicht mitten auf einem langen Weg, sonst läuft er aus, bevor du ankommst. Ohne weitere Hilfe endet der Wirbel bei 3 Stapeln; mit Rachsüchtiger Wind, der die Obergrenze um 10 anhebt, lohnt sich das Vorladen deutlich mehr.

Wo der Wurf sitzt

Der Wertebereich steckt hier nicht in der Kraft, sondern in der festen Eigenschaft: Reißender Wind verursacht 100–125 % mehr Schaden. Ein archaisches Exemplar bringt die vollen 125 %. Beim Hauptattribut nimmst du für den Mönch Geschicklichkeit mit 416 bis 500 Punkten. Unter den Runen gewinnt Klingensturm mit vielen Stapeln am meisten, weil er den Schaden pro Stapel auf 145 % hebt; Innerer Sturm gibt ab 3 Stapeln 8 Geisteskraft pro Sekunde.

Die Ruhe nach der Schlacht

Der Flavor-Text setzt die Geschichte von Kyoshiros Klinge fort: Nach der Schlacht von Xiansai überkam Kyoshiro eine große innere Ruhe. Er schloss die Augen, und es fühlte sich an, als hätte sich nichts verändert – ein stiller Moment, der gut zu einem Gürtel passt, der gerade in den Pausen zwischen den Kämpfen arbeitet.