Der Oculus
Legendäre Quelle
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
Primär-Attribute
- +(262–328)–(263–394) Schaden
- Reduziert die Abklingzeit von 'Teleportation' um 1–4 Sek.
- 3–4 Arkankraft pro kritischem Treffer
- +626–750 Intelligenz
Sekundär-Attribute
- Chance von bis zu 15–20%, die Abklingzeit von 'Teleportation' zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet. (Nur Zauberer)
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Intelligenz
Archaisch
- +1.000 Intelligenz
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (28 primär, 15 sekundär)
Primär
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- 3–4 Arkankraft pro kritischem Treffer (Zauberer)
- Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
- Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag, Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor, Explosion, Hydra, Vertrauter, Schwarzes Loch, Blizzard
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- +13–14 maximale Arkankraft (Zauberer)
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Angeblich war diese Kugel einst das Auge eines riesigen, magischen Seeungeheuers. Doch in Wahrheit wurde sie fünfhundert Jahre vor der Zeit der Horadrim aufwändigst und Schicht für Schicht von dem Großmagier Ethat gefertigt.
Der Oculus
Diese Quelle dreht sich ganz um die Mobilität des Zauberers: Sie verkürzt die Abklingzeit von Teleportation und hat zusätzlich eine Chance, den Cooldown komplett zurückzusetzen, wenn du Schaden erleidest. Damit wird dein wichtigstes Ausweichmanöver deutlich verlässlicher verfügbar.
Für einen Glaskanonen-Zauberer, der Treffer um jeden Preis vermeiden muss, ist das Gold wert: Gerätst du doch einmal in Bedrängnis, kann dich genau dieser Schaden mit einem frischen Teleport sofort wieder aus der Gefahrenzone bringen. Die Quelle passt in jeden mobilen, defensiv knapp kalkulierten Build. Mein Tipp: Verlasse dich nicht blind auf den Reset, sondern behandle ihn als Sicherheitsnetz und plane deine Teleports weiterhin bewusst, um Patzer abzufedern.
Zwei Wege zu mehr Teleportationen
Die Quelle arbeitet an Teleportation von zwei Seiten. Die feste Eigenschaft senkt die Grundabklingzeit von 11 Sekunden um 1 bis 4 Sekunden – hier lohnt sich ein hoher Wurf besonders, weil er jede einzelne Teleportation früher verfügbar macht. Dazu kommt die Kraft: Erleidest du Schaden, kann die Abklingzeit sofort zurückgesetzt werden; der Höchstwert dieser Chance rollt zwischen 15 und 20 %. Ein archaisches Exemplar bringt beide Werte auf das Maximum. Teleportation selbst bringt dich bis zu 50 Meter weit.
Welche Rune von Teleportation passt
- Sichere Teleportation senkt deinen erlittenen Schaden nach dem Sprung 5 Sekunden lang um 25 %.
- Wurmloch löst die Abklingzeit erst 3 Sekunden nach dem Wirken aus und erlaubt in dieser Zeit eine weitere Teleportation.
- Umkehrung bringt dich bei erneutem Wirken innerhalb von 5 Sekunden zurück an den Ausgangsort und setzt die Abklingzeit auf 1 Sekunde.
- Katastrophe erzeugt am Zielort eine Druckwelle mit 175 % Arkanschaden, Fraktur beschwört 2 Spiegelbilder für 6 Sekunden.
Weitere Eigenschaften und die Herkunft
Fest sind außerdem 626 bis 750 Intelligenz, 3 bis 4 Arkankraft pro kritischem Treffer und ein Schadensbonus. Die Legende hielt die Kugel für das Auge eines riesigen magischen Seeungeheuers. Tatsächlich fertigte sie laut Hintergrundtext der Großmagier Ethat – Schicht für Schicht, fünfhundert Jahre vor der Zeit der Horadrim.