Kugel der unergründlichen Tiefe

Kugel der unergründlichen Tiefe

Legendäre Quelle

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • +(262–328)–(263–394) Schaden
  • +626–750 Intelligenz
  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht

Sekundär-Attribute

  • Erhöht Euren Schaden jedes Mal um 8–10% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 20%, wenn Ihr einen Gegner mit 'Explosion' trefft. Dieser Effekt hält 6 Sek. lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar. (Nur Zauberer)

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (28 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • 3–4 Arkankraft pro kritischem Treffer (Zauberer)
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag, Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor, Explosion, Hydra, Vertrauter, Schwarzes Loch, Blizzard

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +13–14 maximale Arkankraft (Zauberer)
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Es waren derer drei – Borax der Barbar, Patel der Zauberer und Zatheria die Dämonenjägerin. Sie zogen ihre Stärke aus ihrem unerschütterlichen Bund und widerstanden so dem bösen Herrscher und seinen Dienern. Müde, in die Enge getrieben und dem Tode nahe bereiteten sie sich auf ihren letzten Ansturm vor."
– Chroniken des Nordens

Explosion als Schalter für Schaden und Schutz

Die Kugel der unergründlichen Tiefe macht den Zauberer-Skill Explosion zum Dreh- und Angelpunkt deiner Überlebens- und Schadensbilanz: Jeder Treffer steigert deinen Schaden und senkt zugleich den erlittenen Schaden, und dieser doppelte Effekt lässt sich mehrfach stapeln. So verwandelst du eine einzelne Fertigkeit in ein zweischneidiges Buff-Werkzeug, das dich gleichzeitig härter zuschlagen und mehr einstecken lässt.

Damit eignet sich die Quelle hervorragend für einen Explosion-Build, der hohe Schwierigkeitsgrade angehen will, ohne an Glaskanone-Schwäche zu scheitern. Der Schlüssel liegt darin, die Stapel dauerhaft oben zu halten. Tipp: Treffe regelmäßig mehrere Gegner mit Explosion, um die volle Stapelzahl aufzubauen und zu erhalten – fällt sie ab, verlierst du auf einen Schlag sowohl Schaden als auch Schadensreduktion, also halte den Rhythmus konsequent durch.

Stapel, Dauer und Wertebereich

Jeder Stapel hält 6 Sekunden, maximal sind es vier. Gewürfelt wird nur der Schadensanteil pro Stapel, und zwar zwischen 8 und 10 %; die Schadensreduktion von 20 % pro Stapel ist fest. Ein hoher Wurf lohnt sich, weil er sich mit jedem der vier Stapel vervielfacht. Die Kraft wirkt nur beim Zauberer.

Runen für Explosion

Ohne Rune hat Explosion 6 Sekunden Abklingzeit – genauso lange, wie ein Stapel hält. Beim Auffrischen bleibt dir damit kaum Spielraum, deshalb lohnt der Blick auf die Runen:

  • Blitzstrahl senkt die Abklingzeit auf 3 Sekunden, sodass du die Stapel mühelos auffrischst; der Schaden wird zu Blitzschaden.
  • Kettenreaktion löst drei Explosionen mit je 520 % Waffenschaden als Feuerschaden aus und liefert so mehrere Treffer pro Einsatz.
  • Eine kurze Lunte (Feuer) zündet sofort, Auslöschen (Kälte) vergrößert den Radius auf 18 Meter.

Wähle das Element passend zu den Elementarboni deiner Ausrüstung.

Werte und Partner

Die Quelle bringt fest Schaden, 626–750 Intelligenz und 8–10 % Kritische Trefferchance mit. Ergänzend passen Arkankraft bei kritischem Treffer, Maximale Arkankraft, Flächenschaden oder Meteor-Schaden. In Kanais Würfel belegt die Kraft den Waffenplatz. Oft kombiniert wird sie mit Nilfurs Stolz, Der Großwesir, dem Mempo des Zwielichts, Krümelchens Halskette und der Zusammenkunft der Elemente.