Spiegelkugel

Spiegelkugel

Legendäre Quelle

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • +(262–328)–(263–394) Schaden
  • +626–750 Intelligenz
  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht

Sekundär-Attribute

  • 'Magisches Geschoss' verschießt 2 zusätzliche Geschosse und verursacht 400–500% mehr Schaden. (Nur Zauberer)

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (28 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • 3–4 Arkankraft pro kritischem Treffer (Zauberer)
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag, Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor, Explosion, Hydra, Vertrauter, Schwarzes Loch, Blizzard

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +13–14 maximale Arkankraft (Zauberer)
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Die bösartige Intelligenz in dieser silbernen Sphäre, die von jenseits des Schleiers des Todes beschworen wurde und die danach trachtet, ihre Opfer genau dorthin zu führen, kann nur von jemandem kontrolliert werden, der über einen starken Willen verfügt. Aber sobald ihre Macht erst einmal angezapft wurde, handelt diese Sphäre wie ein loyaler Vollstrecker des Willens ihres Meisters." – Deckard Cain

Mehr Geschosse, mehr Schaden

Diese Quelle lässt Magisches Geschoss zwei zusätzliche Projektile verschießen und steigert zugleich dessen Schaden deutlich. Aus einer einfachen, ressourcenfreien Grundfertigkeit wird so eine dreifache Salve, die mit jedem Wurf erheblich härter zuschlägt – ein gewaltiger Aufwertungssprung für einen sonst unscheinbaren Zauber.

Für den Zauberer ist die Spiegelkugel die Grundlage eines auf Magisches Geschoss spezialisierten Builds, der seine Ressource schont und trotzdem hohen Dauerschaden liefert. Tipp: Wähle eine Geschoss-Rune, deren Effekt sich mit der verdreifachten Projektilzahl multipliziert, und ziele auf gestaffelte Gegner, damit die zusätzlichen Geschosse möglichst viele Ziele treffen – so verwandelst du eine Basisfertigkeit in ein vollwertiges Schadensfundament für den gesamten Kampf.

Ein kostenloser Kernzauber mit großem Bonus

Magisches Geschoss ist ein Kernzauber und damit kostenlos; es verursacht 230% Waffenschaden als Arkanschaden. Die Spiegelkugel erhöht diesen Schaden um 400–500% – ein hoher Wurf lohnt sich deutlich, archaisch sind es 500%. Weil der Zauber nichts kostet, bremst dich beim Dauerfeuer keine Ressource.

Runen für die dreifache Salve

  • Sucher: Die Geschosse verfolgen das nächste Ziel und verursachen 285% Waffenschaden – so gehen auch die zusätzlichen Geschosse seltener ins Leere.
  • Feuerschlag: Das Geschoss durchschlägt Gegner und brennt 130% Waffenschaden als Feuerschaden über 3 Sek. ein, bis zu 3-mal stapelbar; Feuerschaden deiner anderen Zauber frischt alle Stapel auf. Mit mehreren Geschossen pro Wurf kann das Stapellimit schneller erreicht werden.
  • Arkane Überladung: erhöht den Schaden auf 325% Waffenschaden als Arkanschaden.
  • Gletschernadel: explodiert im Umkreis von 4,5 Metern, friert Gegner aber höchstens einmal alle 5 Sek. ein.

Werte und Hintergrund

Fest sind +(6–8)–(7–10) Schaden, +626–750 Intelligenz und 8–10% kritische Trefferchance. Im Flavor-Text warnt Deckard Cain: Die bösartige Intelligenz in der silbernen Sphäre stammt von jenseits des Schleiers des Todes und gehorcht nur einem starken Willen – dann aber als loyaler Vollstrecker ihres Meisters.