Spukvisionen

Spukvisionen

Legendäres Amulett

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • (1) Sockel

Sekundär-Attribute

  • 'Simulakrum' entzieht Euch jetzt jede Sekunde 1% Eures maximalen Lebens und bleibt dauerhaft aktiv. Simulakren können jetzt 'Todessense' duplizieren, aber 'Skelettmagier' nicht mehr wirken. (Nur Totenbeschwörer)

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke

Archaisch

  • +1.000 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (24 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +14–18% Leben
  • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • +71–80% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Die Geister der Toten sind niemals weit. Ihr müsst nur ein wenig nach ihnen suchen und sie werden erscheinen.

Dauerhaftes Simulakrum mit Preis

Spukvisionen schreibt die Totenbeschwörer-Fertigkeit Simulakrum radikal um: Statt eines zeitlich begrenzten Doppelgängers bleibt dieser dauerhaft bestehen. Der Preis dafür ist ein stetiger, kleiner Lebensentzug pro Sekunde, und die Simulakren können fortan deine Todessense kopieren, aber keine Skelettmagier mehr wirken. Damit ist das Amulett ein klares Fundament für Todessense-Builds des Totenbeschwörers, in denen die Doppelgänger deinen Hauptangriff vervielfachen.

Weil das Amulett deine Maximallebenspunkte fortlaufend anknabbert, brauchst du verlässliche Heilung oder Lebensentzug, damit dich der Effekt nicht in kritische Situationen bringt. Plane dein Verteidigungspaket also bewusst rund um den ständigen Selbstschaden, dann genießt du dauerhaft die doppelte Feuerkraft, ohne ins Straucheln zu geraten.

Was sich am Simulakrum ändert

Normal kostet Simulakrum 25% Leben, hat 120 Sek. Abklingzeit und dupliziert deine sekundären Fertigkeiten nur 15 Sek. lang. Mit dem Amulett fällt die Zeitgrenze weg, dafür zahlst du 1% deines maximalen Lebens pro Sekunde. Bei den Runen wirken dadurch vor allem die Effekte, die an ein aktives Simulakrum gebunden sind, durchgehend: Reservoir erhöht deine maximale Essenz um 100%, Blutschuld senkt die Lebenskosten deiner Fertigkeiten um 75%. Opfertod fängt einen Todesstoß ab – danach musst du das Simulakrum allerdings neu beschwören.

Welche Todessense zum Entzug passt

Da die Doppelgänger jetzt Todessense kopieren, entscheidet deren Rune über das Zusammenspiel. Blutsense heilt dich um 1% deines Lebens pro getroffenem Gegner – ein direktes Gegengewicht zum Entzug von 1% pro Sekunde. Frostsense stapelt pro Treffer 1% Angriffsgeschwindigkeit bis zu 15-mal, Verfluchte Sense belegt Gegner mit einer Chance von 15% mit einem zufälligen Fluch. Jeder Treffer erzeugt zudem 12 Essenz.

Werte und passende Ausrüstung

Fest ist ein Sockel, dazu kommen +626–750 eines Hauptattributs. Auf den freien Plätzen lohnen sich kritische Trefferchance, kritischer Trefferschaden sowie Physischer oder Giftschaden. Häufig wird das Amulett mit Krysbins Urteil, der Sense des Kreislaufs, Steuarts Beinschienen, der Eisernen Rose und der Blutstromklinge kombiniert. Der Flavor-Text greift das Thema auf: Die Geister der Toten sind nie weit, man muss nur ein wenig nach ihnen suchen.