Schaefers Hammer
Legendärer Zweihandstreitkolben
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.824,5 Schaden pro Sekunde
1.737–1.912 Schaden
1,00 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- Blitzfertigkeiten verursachen 20–25% mehr Schaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
Sekundär-Attribute
- Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5 Sek. lang pro Sekunde 650–850% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Blitzschaden
Archaisch
- +1.870–2.325 Blitzschaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Diese Waffe wurde in der eisigen Ödnis des Nordens zu Ehren des hochangesehenen Handwerkers Schaefer gefertigt.
Schaefers Hammer
Dieser Zweihandstreitkolben ist ein reines Blitz-Werkzeug. Er steigert nicht nur den Schaden deiner Blitzfertigkeiten pauschal, sondern lädt dich bei jedem Einsatz einer Blitzfertigkeit mit Energie auf: Anschließend fügst du allen Gegnern in der Nähe mehrere Sekunden lang pro Sekunde Blitzschaden zu. So entsteht ein konstanter Flächenschaden, der einfach durch das Wirken deiner Skills aufrechterhalten wird.
Schaefers Hammer glänzt in Blitz-Builds, etwa beim Zauberer oder anderen Klassen mit starken Blitzfertigkeiten, und besonders dort, wo du dich ohnehin durch Gegnergruppen bewegst. Mein Tipp: Halte den Aufladungseffekt durchgehend aktiv, indem du regelmäßig eine Blitzfertigkeit nachzündest, und bleib nah an den Feinden, damit der aufgeladene Bonusschaden alle Ziele in deiner Umgebung trifft.
Wertebereich und Takt der Aufladung
Die Aufladung verursacht jede Sekunde 650 bis 850 % Waffenschaden als Blitzschaden an Gegnern in deiner Nähe, 5 Sekunden lang. Der angezeigte Wert von 842 % liegt fast am Maximum; archaische Exemplare kommen auf 850 %. Jeder Einsatz einer Blitzfertigkeit lädt dich auf. Damit ergibt sich ein einfacher Takt: Setzt du spätestens alle 5 Sekunden eine Blitzfertigkeit ein, bleibt der Schaden praktisch durchgehend aktiv. Weil er nur Gegner in der Nähe trifft, lohnt sich der Hammer vor allem dort, wo du ohnehin nah an den Gegnern kämpfst.
Zwei feste Eigenschaften für Blitzschaden
Fest eingebaut sind Blitzschaden von 1177 bis 1439 als Minimum und 1410 bis 1788 als Maximum sowie 20 bis 25 % mehr Schaden für Blitzfertigkeiten. Beide Werte zielen in dieselbe Richtung wie die Kraft: Nur wer tatsächlich Blitzfertigkeiten einsetzt, lädt sich auf und profitiert vom Fertigkeitsbonus. Ein archaisches Exemplar bringt auch diese Werte auf das Maximum. Der Hammer ist an keine Klasse gebunden.
Beidhändig und aus dem Norden
Als Zweihandstreitkolben belegt der Hammer beide Hände; eine Nebenhand bleibt dir damit nicht. Der Hintergrundtext ist knapp: Die Waffe wurde in der eisigen Ödnis des Nordens zu Ehren des hochangesehenen Handwerkers Schaefer gefertigt – ein Name, den die Waffe bis heute trägt.