Arthefs Lebensfunke
Legendärer Zweihandstreitkolben
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.824,5 Schaden pro Sekunde
1.737–1.912 Schaden
1,00 Angriffe pro Sekunde
Sekundär-Attribute
- Ihr werdet um 3–4% Eures verlorenen Lebens geheilt, wenn Ihr einen untoten Gegner tötet.
Zufällige Affixe
- +946–1.125 Stärke
- +946–1.125 Geschicklichkeit
- +946–1.125 Intelligenz
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +1.237–1.465 Stärke
- +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden
Archaisch
- +1.465 Stärke
- +1.870–2.325 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Arthef von den Sterbenden schmiedete diese Waffe, um die scheußliche Lebensenergie der Untoten auf die Lebenden zu übertragen.
Arthefs Lebensfunke
Arthefs Lebensfunke heilt dich um einen Anteil deines verlorenen Lebens, wann immer du einen untoten Gegner tötest. Da Untote in Diablo 3 äußerst häufig vorkommen, wird daraus eine verlässliche, kostenlose Selbstheilung im Kampf, die mit der Zahl der besiegten Gegner skaliert und dich gerade in dichten Gruppen am Leben hält.
Der Effekt ist klassenunabhängig und passt zu jedem Build, der sich durch untoten-lastige Gebiete kämpft. Da es sich um eine Waffe handelt, kannst du den Effekt würfeln und so den Heilungsbonus auch ohne den Streitkolben in der Hand mitnehmen, was den Slot für eine andere Waffe freihält. So gewinnst du eine solide, passive Überlebensquelle ohne große Build-Kompromisse.
Warum „verlorenes Leben“ den Unterschied macht
Die Heilung richtet sich nicht nach deinem maximalen, sondern nach deinem fehlenden Leben. Bei fast voller Lebensleiste bringt ein getöteter Untoter kaum etwas; stehst du dagegen tief im roten Bereich, fällt jede Heilung deutlich größer aus. Der Streitkolben wirkt also genau dann am stärksten, wenn es brenzlig wird. Der Anteil rollt im Bereich 3–4 %, archaische Exemplare heilen immer mit 4 %. Wichtig bleibt die Einschränkung: Nur Untote lösen den Effekt aus, andere Gegnertypen nicht.
Wenn du den Streitkolben selbst trägst
Als Zweihandwaffe bringt der Lebensfunke 1737-1912 Grundschaden bei 1,00 Angriffen pro Sekunde mit. Was ein Exemplar darüber hinaus taugt, entscheiden die beiden zufälligen Eigenschaften: ein Primärattribut mit 946–1.125 Punkten und ein Elementarschaden von +(1.177–1.439)–(1.410–1.788), von Heilig- bis Blitzschaden. Achte auf das Attribut deiner Klasse und ein Element, das zu deinen Fertigkeiten passt. Auch dein Begleiter kann den Streitkolben tragen.
Die Idee hinter der Waffe
Laut Flavor-Text schmiedete Arthef von den Sterbenden diese Waffe, um die scheußliche Lebensenergie der Untoten auf die Lebenden zu übertragen – die legendäre Kraft setzt genau das um.