Seelenberster

Seelenberster

Legendärer Zweihandstreitkolben

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.824,5 Schaden pro Sekunde

1.737–1.912 Schaden

1,00 Angriffe pro Sekunde

Sekundär-Attribute

  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner
  • Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern 450–600% Eures Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ihr erhaltet kein Leben pro getötetem Gegner mehr.

Zufällige Affixe

  • +946–1.125 Stärke
  • +946–1.125 Geschicklichkeit
  • +946–1.125 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +1.237–1.465 Stärke
  • +14.708–17.385 Leben pro getötetem Gegner

Archaisch

  • +1.465 Stärke
  • +17.385 Leben pro getötetem Gegner

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Dieser mächtige Streitkolben tötet seine Opfer nicht nur, er zerschmettert ihre Seelen und setzt ihre Kraft in einer wuchtigen Explosion frei. Wenn er, wie ich vermute, von meinem Bruder Malthael erschaffen wurde, könnte es sein erster fehlgeschlagener Versuch gewesen sein, menschliche Seelen vom Körper zu trennen, um sie zu verschlingen. Ich frage mich, wie lange sein Wahnsinn bei seinen Nächsten unbemerkt bleiben konnte?" – Tyrael, Aspekt der Weisheit

Seelenberster

Der Seelenberster baut einen ganz eigenen Spielstil rund um Leben pro getötetem Gegner: Statt dich für jeden Kill zu heilen, lässt der Zweihänder erschlagene Feinde explodieren und schleudert einen großen Anteil deines Wertes Leben pro getötetem Gegner als Flächenschaden auf alle Umstehenden. Du verzichtest also auf die Heilung und verwandelst sie in eine Kettenexplosion, die dichte Gruppen zerlegt.

Damit wird dieser Streitkolben für Builds interessant, die hohe Werte bei Leben pro getötetem Gegner stapeln und genug Anfangsschaden mitbringen, um den ersten Kill zu landen, der die Lawine auslöst. Tipp: Maximiere deinen Wert für Leben pro getötetem Gegner über mehrere Gegenstände, denn er bestimmt direkt die Wucht der Explosion. Achte zugleich auf eine andere Heilquelle wie Lebensraub oder Leben pro Treffer, weil dir die gewohnte Kill-Heilung mit dieser Waffe fehlt.

Die Rechnung hinter der Explosion

Jeder getötete Gegner explodiert und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern 450–600 % deines Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ein Exemplar mit 546 % liegt im oberen Bereich, ein archaisches bringt die vollen 600 %. Zwei Werte multiplizieren sich also: der Prozentwert des Kolbens und die Menge an Leben pro getötetem Gegner auf deiner Ausrüstung.

Der Kolben liefert sein Futter gleich mit

Praktisch ist, dass der Seelenberster selbst fest +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner mitbringt – ein Teil der Grundlage für seine Explosion steckt also schon in der Waffe. Heilen kann dich dieser Wert nicht mehr, für den Schaden zählt er trotzdem. Dazu rollt ein Hauptattribut mit 946 bis 1125 Punkten. Das Prinzip erinnert an Todeshandel, der auf dieselbe Weise Leben pro Sekunde in eine Schadensaura verwandelt.

Tyraels Verdacht

Im Flavor-Text vermutet Tyrael, Aspekt der Weisheit, dass sein Bruder Malthael den Kolben geschaffen hat – vielleicht als ersten, gescheiterten Versuch, menschliche Seelen vom Körper zu trennen, um sie zu verschlingen. Die Waffe zerschmettert die Seelen ihrer Opfer und setzt deren Kraft in einer Explosion frei. Tyrael fragt sich, wie lange Malthaels Wahnsinn seinen Nächsten verborgen blieb.