Sebors Alptraum

Sebors Alptraum

Legendärer Gürtel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

440–506 Rüstung

Sekundär-Attribute

  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • Wenn Ihr eine Kiste öffnet, wird auf alle Gegner in der Nähe 'Heimsuchung' gewirkt. (Nur Hexendoktor)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Sebors Alptraum kann leicht den Unterschied zwischen dem Verbleib in diesem Land oder der Reise in das nächste Land machen. Denn auch das Öffnen einer Truhe kann schwere Konsequenzen nach sich tragen, so selten dieser Fall auch eintritt.

Sebors Alptraum

Dieser Gürtel macht etwas so Beiläufiges wie das Öffnen einer Kiste gefährlich, allerdings für deine Gegner: Sobald du eine Kiste öffnest, wird auf alle Feinde in der Nähe Heimsuchung gewirkt. Du bekommst also gratis einen Fluch-Effekt obendrauf, ganz ohne eigenen Skillplatz oder Ressourcenverbrauch.

Sebors Alptraum ist eher ein situativer Spaß- und Nischengürtel als ein tragender Build-Baustein, kann aber als Lückenfüller in Setups mit vielen Truhen, etwa in Kisten-reichen Bereichen, kurze Schadens- oder Kontrollfenster eröffnen. Mein Tipp: Nutze ihn dort, wo Gegner und Truhen dicht beieinanderstehen, und öffne die Kiste bewusst erst, wenn sich Feinde versammelt haben, damit der gewirkte Effekt möglichst viele Ziele auf einmal erfasst.

Was Heimsuchung mitbringt

Im Grundzustand sucht ein Geist einen Gegner heim und fügt ihm im Verlauf von 12 Sekunden 4000 % Waffenschaden als Kälteschaden zu. Stirbt der Gegner, wandert der Geist auf einen anderen in der Nähe weiter; ein Gegner kann aber immer nur von einem Geist zugleich heimgesucht werden. Selbst gewirkt kostet Heimsuchung 50 Mana – über den Gürtel entfällt das.

Für jede Klasse

Die Kraft ist an keine Klasse gebunden. Auch Charaktere, die Heimsuchung sonst gar nicht beherrschen, lösen den Zauber über den Gürtel aus. Einen Wertebereich hat die Kraft nicht – jeder Sebors Alptraum wirkt gleich.

Werte

Fest eingebaut ist ein um 1–2 Meter vergrößerter Radius zum Aufsammeln von Gold und Heilkugeln, dazu würfelt der Gürtel 416–500 Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz. Wähle das Hauptattribut deiner Klasse.

Gefährliche Truhen

Der Beschreibungstext spielt mit der Kraft: Sebors Alptraum könne leicht den Unterschied machen zwischen dem Verbleib in diesem Land und der Reise ins nächste – denn so selten es vorkommt, kann schon das Öffnen einer Truhe schwere Folgen haben.