Altar der Riten
Zum Guide über dieses ThemaSpieldaten · Patch 2.8.0
Kleine Siegel
26-
Tor
Die Dauer Eures Blutrausch-Timers und der gewährte Bonus sind verdoppelt.
Schaltet frei: Spiegel, Gesalbt
-
Spiegel
Brunnen der Reflexion halten die ganze Saison lang an und werden beim Tod nicht entfernt.
Benötigt: Tor
Schaltet frei: Macht, Schatten
Opfergabe: Makelloser Diamant oder besser — Opfert einen Diamanten der Qualität Makellos oder besser, um das nächste Siegel zu entsperren.
-
Gesalbt
Gegenstände haben keine Stufenvoraussetzungen.
Benötigt: Tor
Schaltet frei: Exodus, Befehl
-
Macht
+100 Schaden
Benötigt: Spiegel
Schaltet frei: Blut
Opfergabe: Beliebiger Klassenset-Kopfschutz — Opfert einen Kopfschutz aus einem Klassenset mit sechs Teilen, um das nächste Siegel zu entsperren.
-
Schatten
+5% Geschoss-Schadensreduktion
Benötigt: Spiegel
Schaltet frei: Blut
-
Exodus
+10% Bewegungsgeschwindigkeit (unbegrenzt)
Benötigt: Gesalbt
Schaltet frei: Blut
-
Befehl
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5%.
Benötigt: Gesalbt
Schaltet frei: Blut
-
Blut
Das Aufsammeln von Heilkugeln gewährt 7 Sek. lang einen Schild in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens. Bis zu 5-mal stapelbar.
Benötigt: Macht oder Schatten oder Exodus oder Befehl
Schaltet frei: Taub, Natur, Tapferkeit
-
Hartnäckigkeit
+5% Schaden
Benötigt: Taub
Schaltet frei: Bösartigkeit
-
Stille
Verdoppelt die Menge an fallen gelassenem Atem des Todes.
Benötigt: Taub
Schaltet frei: Bösartigkeit
-
Tatkraft
Kritische Treffer gewähren Ressourcen.
Mana: 15
Essenz, Hass, Geisteskraft, Zorn: 5
Arkankraft, Wut: 3Benötigt: Natur
Schaltet frei: Omen
-
Ertragreich
Verdoppelt die Menge an Würfelchen, die aus abgeschlossenen Kopfgeldern erhalten werden.
Benötigt: Natur
Schaltet frei: Omen
-
Reichweite
Fortschrittskugeln aus Nephalemportalen und Großen Nephalemportalen werden im Umkreis von 60 Metern automatisch aufgesammelt.
Benötigt: Tapferkeit
Schaltet frei: Offenbarung
-
Ehrerbietung
Verringert den erlittenen Schaden durch Elitegegner um 5%.
Benötigt: Tapferkeit
Schaltet frei: Offenbarung
-
Taub
+5% Nahkampf-Schadensreduktion.
Benötigt: Blut
Schaltet frei: Hartnäckigkeit, Stille
-
Natur
Erhöht Euren höchsten Elementarschadensbonus um 5%.
Benötigt: Blut
Schaltet frei: Tatkraft, Ertragreich
-
Tapferkeit
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5%.
Benötigt: Blut
Schaltet frei: Reichweite, Ehrerbietung
-
Aas
Gefährten sammeln Atem des Todes auf.
Benötigt: Bösartigkeit
Schaltet frei: Mutter
Opfergabe: Uraltes Höllenfeueramulett
-
Ernte
Elitegegner lassen eine zusätzliche Fortschrittskugel fallen.
Benötigt: Bösartigkeit
Schaltet frei: Mutter
-
Gebrüll
Erhöht den Schaden gegen Bosse um 5%.
Benötigt: Omen
Schaltet frei: Sterblichkeit
Opfergabe: Uralter Flechtring
-
Spreu
Gefährten sammeln gewöhnliche, magische und seltene Gegenstände auf und verwerten sie wieder.
Benötigt: Omen
Schaltet frei: Sterblichkeit
-
Eleganz
Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Benötigt: Offenbarung
Schaltet frei: Vater
-
Muster
Verdoppelt die Chance, bei Kadala einen legendären Gegenstand zu finden.
Benötigt: Offenbarung
Schaltet frei: Vater
Opfergabe: Flüstern der Buße (Rang 125) — Opfert ein Flüstern der Buße auf Rang 125, um das nächste Siegel zu entsperren.
-
Bösartigkeit
+5% Schaden
Benötigt: Hartnäckigkeit oder Stille
Schaltet frei: Aas, Ernte
Opfergabe: Beliebige verstärkte Waffe — Opfert eine beliebige verstärkte Waffe, um das nächste Siegel zu entsperren.
-
Omen
Gewährt Immunität gegen Kontrollverlusteffekte.
Benötigt: Tatkraft oder Ertragreich
Schaltet frei: Gebrüll, Spreu
-
Offenbarung
Ihr könnt Euch durch Gegner hindurchbewegen.
Benötigt: Reichweite oder Ehrerbietung
Schaltet frei: Eleganz, Muster
Große Siegel
3-
Mutter
Wenn Ihr Euren Heiltrank trinkt, manifestiert Ihr auf dem Boden einen von drei Runenkreisen, die erhöhten Schaden, erhöhte Abklingzeitreduktion oder erhöhte Ressourcenkostenreduktion gewähren.
Benötigt: Aas oder Ernte
-
Sterblichkeit
Wenn Ihr Euren Heiltrank trinkt, verursachen alle Gegner im Umkreis von 25 Metern 25% weniger Schaden.
Benötigt: Gebrüll oder Spreu
-
Vater
Wenn Ihr Euren Heiltrank trinkt, erhaltet Ihr einen zufälligen Schreineffekt.
Benötigt: Eleganz oder Muster
Letztes Siegel
1-
Warnung
Wenn ein archaischer Gegenstand fallengelassen wird, wird zusätzlich ein zweiter zufälliger archaischer Gegenstand fallengelassen.
Opfergabe: Das letzte Siegel — Erbringt alle Opfergaben, um dieses Siegel zu entsperren.
Nur sieben Opfergaben stehen in den Client-Dateien; die übrigen legt der Server fest.
Das Gedicht des Altars
Beide legen ihre Hände auf den Altar und leisten einen Eid. — Tor
Blut und Licht strömen aus ihren Fingerspitzen und sammeln sich im Becken. — Spiegel
Schatten wirbeln in der Mixtur in einem beständigen Muster. — Gesalbt
Das Blut fängt Feuer. — Macht
Asche und Rauch senken sich in das Becken hinab und füllen es. — Schatten
Der weiße Glanz trübt sich zu einem Scharlachrot. — Exodus
Schwarzer Staub verbindet sich mit dem unablässigen Strom der Opfergaben und erstarrt zu grauem Ton. — Befehl
Dicke Ranken strecken sich jeder dargebotenen Hand entgegen und hüllen sie in fahles Fleisch. — Blut
Die Hand, die das Blut dargeboten hat, streckt sich erwartungsvoll mit ausgestreckten Krallenfingern der herannahenden Masse entgegen. — Taub
Suchende Tentakel ziehen sich schnell von der Hand zurück, als sie ihre gebogenen Dornen streifen. — Hartnäckigkeit
Behutsam gleitet die Klaue in die Spalte, die von der umgebenden Masse geformt wurde. — Stille
Mit sanftem Locken bewegt die krallenbewehrte Hand den Ton zur Rückkehr. — Bösartigkeit
Blut dringt in entstehende Schnitte im Ton, als er sich über die Dornen der Hand schlängelt. — Aas
Eine schlangengleiche Nabelschnur windet sich um das Handgelenk und nährt das Amalgam. — Ernte
Als der Lebensstrom hindurchfließt, zieht sich die Schnur zurück und löst sich auf. — Mutter
Die Hand, die das Licht dargeboten hat, versucht, sich vor Schrecken zurückzuziehen, doch vergeblich. — Tapferkeit
Voller Trotz ergreift der Handschuh den umfassenden Ton und drückt seinen Willen hinein. — Reichweite
Als sich der Griff lockert, bildet sich ein Gefäß um eine aus Furcht geformte Spitze. — Ehrerbietung
Licht sammelt sich in der Leere um die Spitze und bietet eine starre Reflexion. — Offenbarung
Die Form des Gefäßes beginnt sich zu ändern und findet den Raum zwischen der unnachgiebigen Rüstung. — Eleganz
Finger grenzen den sich wandelnden Ton ein und stützen die lichterfüllte Leere. — Muster
Die isolierte Spitze ist Zeugnis der erstarrten Struktur, die ihre Form erhält. — Vater
Sie bilden aus dem Ton eine infantile Form nach ihrem eigenen Abbild. — Natur
Atem, um üble und angenehme Düfte gleichermaßen aufzunehmen und abzustoßen. — Tatkraft
Hunger, um das Bittere und Süße zu kosten. — Ertragreich
Augen, um die Lichter in den Schatten zu erkennen. — Omen
Ohren, um Lieder von Leid und Ruhm zu hören. — Gebrüll
Haut, um Schmerzen zu schlagen und mit Wonne zu liebkosen. — Spreu
Sie alle Gabe und Fluch zugleich, um bis zur letzten Stunde über den Ewigen Konflikt zu herrschen. — Sterblichkeit
Wählt weise, Erstgeborene, denn Euer Wesen ist endloser Konflikt. — Warnung
Aufbau: ein Stamm, drei Äste
Der Altar hat 30 Siegel: 26 kleine, 3 große und das letzte Siegel. Am Anfang steht Tor, das keine Voraussetzung hat. Es schaltet Spiegel und Gesalbt frei, die wiederum zu Macht und Schatten beziehungsweise zu Exodus und Befehl führen. Diese vier laufen in Blut zusammen. Ab Blut teilt sich der Altar in drei Äste mit je sieben Siegeln, und jeder endet in einem großen Siegel:
- über Taub bis Mutter
- über Tapferkeit bis Vater
- über Natur bis Sterblichkeit
Zu jedem Siegel nennt die Liste, aus welchen Siegeln es hervorgeht und welche es freischaltet. So kannst du jeden Weg vom Tor bis ans Ende eines Asts nachverfolgen.
Was die Siegel bringen
Die kleinen Siegel geben feste Werte oder Sonderregeln: +100 Schaden bei Macht, je +5 % Schaden bei Hartnäckigkeit und Bösartigkeit, je 5 % mehr Schaden gegen Elitegegner bei Befehl und Tapferkeit. Vier Siegel verdoppeln etwas: Tor die Dauer und den Bonus des Blutrausch-Timers, Stille die Menge an Atem des Todes, Ertragreich die Würfelchen aus Kopfgeldern und Muster die Chance auf einen legendären Gegenstand bei Kadala. Alle drei großen Siegel lösen aus, wenn du deinen Heiltrank trinkst: Mutter erzeugt einen von drei Runenkreisen, Sterblichkeit senkt den Schaden aller Gegner im Umkreis von 25 Metern um 25 %, Vater gewährt einen zufälligen Schreineffekt. Das letzte Siegel, Warnung, lässt zu jedem archaischen Gegenstand, der fällt, einen zweiten zufälligen archaischen Gegenstand fallen.
Opfergaben: nur sieben im Client
Nur bei 7 Siegeln steht die Opfergabe in den Spieldaten des Clients: Spiegel (makelloser Diamant oder besser), Macht (Kopfschutz aus einem Klassenset mit sechs Teilen), Bösartigkeit (beliebige verstärkte Waffe), Aas (uraltes Höllenfeueramulett), Gebrüll (uralter Flechtring), Muster (Flüstern der Buße auf Rang 125) und Warnung, für das alle Opfergaben erbracht sein müssen. Die Opfergaben der übrigen 23 Siegel legt der Server fest. Deshalb zeigt die Liste für sie keine Opfergabe an, statt zu raten.
Das Gedicht
Zu jedem Siegel gehört eine Zeile eines Gedichts. In der vorgesehenen Reihenfolge gelesen, folgt es dem Weg durch den Altar: erst der Stamm vom Tor bis Blut, dann der Ast bis Mutter, danach die Äste bis Vater und bis Sterblichkeit. Den Schluss bildet Warnung mit der Zeile „Wählt weise, Erstgeborene, denn Euer Wesen ist endloser Konflikt.“
Häufige Fragen
Wie viele Siegel hat der Altar der Riten?
30: 26 kleine Siegel, 3 große (Mutter, Vater und Sterblichkeit) und das letzte Siegel Warnung.
Warum fehlt bei den meisten Siegeln die Opfergabe?
Nur 7 Opfergaben stehen in den Spieldaten des Clients. Die der übrigen 23 Siegel legt der Server fest, deshalb nennen wir sie nicht.
Was bewirkt das letzte Siegel?
Warnung lässt zu jedem archaischen Gegenstand, der fällt, einen zweiten zufälligen archaischen Gegenstand fallen. Freigeschaltet wird es, wenn alle Opfergaben erbracht sind.