Altar der Riten

Alle 30 Siegel des Altars der Riten mit Bonus, Verbindungen und Gedichtzeile, so wie sie in den Spieldaten (Client) von Patch 2.8.0 stehen.

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Spieldaten · Patch 2.8.0

Kleine Siegel

26
  1. Tor

    Die Dauer Eures Blutrausch-Timers und der gewährte Bonus sind verdoppelt.

    Schaltet frei: Spiegel, Gesalbt

  2. Spiegel

    Brunnen der Reflexion halten die ganze Saison lang an und werden beim Tod nicht entfernt.

    Benötigt: Tor

    Schaltet frei: Macht, Schatten

    Opfergabe: Makelloser Diamant oder besser — Opfert einen Diamanten der Qualität Makellos oder besser, um das nächste Siegel zu entsperren.

  3. Gesalbt

    Gegenstände haben keine Stufenvoraussetzungen.

    Benötigt: Tor

    Schaltet frei: Exodus, Befehl

  4. Macht

    +100 Schaden

    Benötigt: Spiegel

    Schaltet frei: Blut

    Opfergabe: Beliebiger Klassenset-Kopfschutz — Opfert einen Kopfschutz aus einem Klassenset mit sechs Teilen, um das nächste Siegel zu entsperren.

  5. Schatten

    +5% Geschoss-Schadensreduktion

    Benötigt: Spiegel

    Schaltet frei: Blut

  6. Exodus

    +10% Bewegungsgeschwindigkeit (unbegrenzt)

    Benötigt: Gesalbt

    Schaltet frei: Blut

  7. Befehl

    Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5%.

    Benötigt: Gesalbt

    Schaltet frei: Blut

  8. Blut

    Das Aufsammeln von Heilkugeln gewährt 7 Sek. lang einen Schild in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Benötigt: Macht oder Schatten oder Exodus oder Befehl

    Schaltet frei: Taub, Natur, Tapferkeit

  9. Hartnäckigkeit

    +5% Schaden

    Benötigt: Taub

    Schaltet frei: Bösartigkeit

  10. Stille

    Verdoppelt die Menge an fallen gelassenem Atem des Todes.

    Benötigt: Taub

    Schaltet frei: Bösartigkeit

  11. Tatkraft

    Kritische Treffer gewähren Ressourcen.

    Mana: 15
    Essenz, Hass, Geisteskraft, Zorn: 5
    Arkankraft, Wut: 3

    Benötigt: Natur

    Schaltet frei: Omen

  12. Ertragreich

    Verdoppelt die Menge an Würfelchen, die aus abgeschlossenen Kopfgeldern erhalten werden.

    Benötigt: Natur

    Schaltet frei: Omen

  13. Reichweite

    Fortschrittskugeln aus Nephalemportalen und Großen Nephalemportalen werden im Umkreis von 60 Metern automatisch aufgesammelt.

    Benötigt: Tapferkeit

    Schaltet frei: Offenbarung

  14. Ehrerbietung

    Verringert den erlittenen Schaden durch Elitegegner um 5%.

    Benötigt: Tapferkeit

    Schaltet frei: Offenbarung

  15. Taub

    +5% Nahkampf-Schadensreduktion.

    Benötigt: Blut

    Schaltet frei: Hartnäckigkeit, Stille

  16. Natur

    Erhöht Euren höchsten Elementarschadensbonus um 5%.

    Benötigt: Blut

    Schaltet frei: Tatkraft, Ertragreich

  17. Tapferkeit

    Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5%.

    Benötigt: Blut

    Schaltet frei: Reichweite, Ehrerbietung

  18. Aas

    Gefährten sammeln Atem des Todes auf.

    Benötigt: Bösartigkeit

    Schaltet frei: Mutter

    Opfergabe: Uraltes Höllenfeueramulett

  19. Ernte

    Elitegegner lassen eine zusätzliche Fortschrittskugel fallen.

    Benötigt: Bösartigkeit

    Schaltet frei: Mutter

  20. Gebrüll

    Erhöht den Schaden gegen Bosse um 5%.

    Benötigt: Omen

    Schaltet frei: Sterblichkeit

    Opfergabe: Uralter Flechtring

  21. Spreu

    Gefährten sammeln gewöhnliche, magische und seltene Gegenstände auf und verwerten sie wieder.

    Benötigt: Omen

    Schaltet frei: Sterblichkeit

  22. Eleganz

    Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

    Benötigt: Offenbarung

    Schaltet frei: Vater

  23. Muster

    Verdoppelt die Chance, bei Kadala einen legendären Gegenstand zu finden.

    Benötigt: Offenbarung

    Schaltet frei: Vater

    Opfergabe: Flüstern der Buße (Rang 125) — Opfert ein Flüstern der Buße auf Rang 125, um das nächste Siegel zu entsperren.

  24. Bösartigkeit

    +5% Schaden

    Benötigt: Hartnäckigkeit oder Stille

    Schaltet frei: Aas, Ernte

    Opfergabe: Beliebige verstärkte Waffe — Opfert eine beliebige verstärkte Waffe, um das nächste Siegel zu entsperren.

  25. Omen

    Gewährt Immunität gegen Kontrollverlusteffekte.

    Benötigt: Tatkraft oder Ertragreich

    Schaltet frei: Gebrüll, Spreu

  26. Offenbarung

    Ihr könnt Euch durch Gegner hindurchbewegen.

    Benötigt: Reichweite oder Ehrerbietung

    Schaltet frei: Eleganz, Muster

Große Siegel

3
  1. Mutter

    Wenn Ihr Euren Heiltrank trinkt, manifestiert Ihr auf dem Boden einen von drei Runenkreisen, die erhöhten Schaden, erhöhte Abklingzeitreduktion oder erhöhte Ressourcenkostenreduktion gewähren.

    Benötigt: Aas oder Ernte

  2. Sterblichkeit

    Wenn Ihr Euren Heiltrank trinkt, verursachen alle Gegner im Umkreis von 25 Metern 25% weniger Schaden.

    Benötigt: Gebrüll oder Spreu

  3. Vater

    Wenn Ihr Euren Heiltrank trinkt, erhaltet Ihr einen zufälligen Schreineffekt.

    Benötigt: Eleganz oder Muster

Letztes Siegel

1
  1. Warnung

    Wenn ein archaischer Gegenstand fallengelassen wird, wird zusätzlich ein zweiter zufälliger archaischer Gegenstand fallengelassen.

    Opfergabe: Das letzte Siegel — Erbringt alle Opfergaben, um dieses Siegel zu entsperren.

Nur sieben Opfergaben stehen in den Client-Dateien; die übrigen legt der Server fest.

Das Gedicht des Altars

Beide legen ihre Hände auf den Altar und leisten einen Eid. — Tor

Blut und Licht strömen aus ihren Fingerspitzen und sammeln sich im Becken. — Spiegel

Schatten wirbeln in der Mixtur in einem beständigen Muster. — Gesalbt

Das Blut fängt Feuer. — Macht

Asche und Rauch senken sich in das Becken hinab und füllen es. — Schatten

Der weiße Glanz trübt sich zu einem Scharlachrot. — Exodus

Schwarzer Staub verbindet sich mit dem unablässigen Strom der Opfergaben und erstarrt zu grauem Ton. — Befehl

Dicke Ranken strecken sich jeder dargebotenen Hand entgegen und hüllen sie in fahles Fleisch. — Blut

Die Hand, die das Blut dargeboten hat, streckt sich erwartungsvoll mit ausgestreckten Krallenfingern der herannahenden Masse entgegen. — Taub

Suchende Tentakel ziehen sich schnell von der Hand zurück, als sie ihre gebogenen Dornen streifen. — Hartnäckigkeit

Behutsam gleitet die Klaue in die Spalte, die von der umgebenden Masse geformt wurde. — Stille

Mit sanftem Locken bewegt die krallenbewehrte Hand den Ton zur Rückkehr. — Bösartigkeit

Blut dringt in entstehende Schnitte im Ton, als er sich über die Dornen der Hand schlängelt. — Aas

Eine schlangengleiche Nabelschnur windet sich um das Handgelenk und nährt das Amalgam. — Ernte

Als der Lebensstrom hindurchfließt, zieht sich die Schnur zurück und löst sich auf. — Mutter

Die Hand, die das Licht dargeboten hat, versucht, sich vor Schrecken zurückzuziehen, doch vergeblich. — Tapferkeit

Voller Trotz ergreift der Handschuh den umfassenden Ton und drückt seinen Willen hinein. — Reichweite

Als sich der Griff lockert, bildet sich ein Gefäß um eine aus Furcht geformte Spitze. — Ehrerbietung

Licht sammelt sich in der Leere um die Spitze und bietet eine starre Reflexion. — Offenbarung

Die Form des Gefäßes beginnt sich zu ändern und findet den Raum zwischen der unnachgiebigen Rüstung. — Eleganz

Finger grenzen den sich wandelnden Ton ein und stützen die lichterfüllte Leere. — Muster

Die isolierte Spitze ist Zeugnis der erstarrten Struktur, die ihre Form erhält. — Vater

Sie bilden aus dem Ton eine infantile Form nach ihrem eigenen Abbild. — Natur

Atem, um üble und angenehme Düfte gleichermaßen aufzunehmen und abzustoßen. — Tatkraft

Hunger, um das Bittere und Süße zu kosten. — Ertragreich

Augen, um die Lichter in den Schatten zu erkennen. — Omen

Ohren, um Lieder von Leid und Ruhm zu hören. — Gebrüll

Haut, um Schmerzen zu schlagen und mit Wonne zu liebkosen. — Spreu

Sie alle Gabe und Fluch zugleich, um bis zur letzten Stunde über den Ewigen Konflikt zu herrschen. — Sterblichkeit

Wählt weise, Erstgeborene, denn Euer Wesen ist endloser Konflikt. — Warnung

Aufbau: ein Stamm, drei Äste

Der Altar hat 30 Siegel: 26 kleine, 3 große und das letzte Siegel. Am Anfang steht Tor, das keine Voraussetzung hat. Es schaltet Spiegel und Gesalbt frei, die wiederum zu Macht und Schatten beziehungsweise zu Exodus und Befehl führen. Diese vier laufen in Blut zusammen. Ab Blut teilt sich der Altar in drei Äste mit je sieben Siegeln, und jeder endet in einem großen Siegel:

Zu jedem Siegel nennt die Liste, aus welchen Siegeln es hervorgeht und welche es freischaltet. So kannst du jeden Weg vom Tor bis ans Ende eines Asts nachverfolgen.

Was die Siegel bringen

Die kleinen Siegel geben feste Werte oder Sonderregeln: +100 Schaden bei Macht, je +5 % Schaden bei Hartnäckigkeit und Bösartigkeit, je 5 % mehr Schaden gegen Elitegegner bei Befehl und Tapferkeit. Vier Siegel verdoppeln etwas: Tor die Dauer und den Bonus des Blutrausch-Timers, Stille die Menge an Atem des Todes, Ertragreich die Würfelchen aus Kopfgeldern und Muster die Chance auf einen legendären Gegenstand bei Kadala. Alle drei großen Siegel lösen aus, wenn du deinen Heiltrank trinkst: Mutter erzeugt einen von drei Runenkreisen, Sterblichkeit senkt den Schaden aller Gegner im Umkreis von 25 Metern um 25 %, Vater gewährt einen zufälligen Schreineffekt. Das letzte Siegel, Warnung, lässt zu jedem archaischen Gegenstand, der fällt, einen zweiten zufälligen archaischen Gegenstand fallen.

Opfergaben: nur sieben im Client

Nur bei 7 Siegeln steht die Opfergabe in den Spieldaten des Clients: Spiegel (makelloser Diamant oder besser), Macht (Kopfschutz aus einem Klassenset mit sechs Teilen), Bösartigkeit (beliebige verstärkte Waffe), Aas (uraltes Höllenfeueramulett), Gebrüll (uralter Flechtring), Muster (Flüstern der Buße auf Rang 125) und Warnung, für das alle Opfergaben erbracht sein müssen. Die Opfergaben der übrigen 23 Siegel legt der Server fest. Deshalb zeigt die Liste für sie keine Opfergabe an, statt zu raten.

Das Gedicht

Zu jedem Siegel gehört eine Zeile eines Gedichts. In der vorgesehenen Reihenfolge gelesen, folgt es dem Weg durch den Altar: erst der Stamm vom Tor bis Blut, dann der Ast bis Mutter, danach die Äste bis Vater und bis Sterblichkeit. Den Schluss bildet Warnung mit der Zeile „Wählt weise, Erstgeborene, denn Euer Wesen ist endloser Konflikt.“

Häufige Fragen

Wie viele Siegel hat der Altar der Riten?

30: 26 kleine Siegel, 3 große (Mutter, Vater und Sterblichkeit) und das letzte Siegel Warnung.

Warum fehlt bei den meisten Siegeln die Opfergabe?

Nur 7 Opfergaben stehen in den Spieldaten des Clients. Die der übrigen 23 Siegel legt der Server fest, deshalb nennen wir sie nicht.

Was bewirkt das letzte Siegel?

Warnung lässt zu jedem archaischen Gegenstand, der fällt, einen zweiten zufälligen archaischen Gegenstand fallen. Freigeschaltet wird es, wenn alle Opfergaben erbracht sind.