Schwierigkeitsgrade

Für jeden der 20 Schwierigkeitsgrade siehst du hier, wie viel mehr Leben und Schaden Monster gegenüber Normal haben und welchen Gold- und Erfahrungsbonus es gibt. Die Werte stammen aus den Spieldaten (Client) von Patch 2.8.0.

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Spieldaten · Patch 2.8.0

Schwierigkeitsgrade
Schwierigkeitsgrad Monsterleben Monsterschaden Gold-Bonus EP-Bonus
Normal ×1 ×1 – –
Schwer ×2 ×1,3 +75 % +75 %
Profi ×3,2 ×1,89 +100 % +100 %
Meister ×5,12 ×2,73 +200 % +200 %
Qual I ×8,19 ×3,96 +300 % +300 %
Qual II ×13,1 ×5,75 +400 % +400 %
Qual III ×21 ×8,33 +550 % +550 %
Qual IV ×33,6 ×12,1 +800 % +800 %
Qual V ×53,7 ×17,5 +1.150 % +1.150 %
Qual VI ×85,9 ×25,4 +1.600 % +1.600 %
Qual VII ×189,9 ×36 +1.850 % +1.900 %
Qual VIII ×416,2 ×51 +2.150 % +2.425 %
Qual IX ×912,6 ×72,1 +2.500 % +3.100 %
Qual X ×2.001 ×101,9 +2.900 % +4.000 %
Qual XI ×4.387 ×144,2 +3.350 % +5.000 %
Qual XII ×9.618 ×203,9 +3.900 % +6.400 %
Qual XIII ×21.086 ×288,3 +4.500 % +8.200 %
Qual XIV ×28.894 ×407,7 +5.200 % +10.500 %
Qual XV ×63.348 ×576,6 +6.050 % +13.400 %
Qual XVI ×138.888 ×647,3 +7.000 % +17.000 %

Leben und Schaden sind Faktoren gegenüber Normal (×1). Der Balken zeigt das Monsterleben auf logarithmischer Skala.

So liest du die Tabelle

Leben und Schaden sind Faktoren gegenüber Normal. Bei Qual I steht beim Leben 8,192: Monster haben dort gut das Achtfache ihres Lebens auf Normal, ihr Schaden liegt mit 3,96 knapp beim Vierfachen. Gold und Erfahrung sind dagegen Zuschläge, die allgemein auf dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad gelten. 0,75 bei Schwer heißt +75 %, 16 bei Qual VI heißt +1.600 %.

Monsterleben wächst in zwei Phasen

Bis Qual VI steigt das Leben gleichmäßig. Nach dem Sprung von Normal auf Schwer (×2) multipliziert jede Stufe den Wert der vorherigen mit 1,6. Qual VI landet so beim 85,9-Fachen von Normal. Ab Qual VII ändert sich das Muster: Jede Stufe hebt das Leben auf mehr als das Doppelte (×2,19, von Qual VI auf VII sogar ×2,21). Nur ein Schritt fällt aus der Reihe: Von Qual XIII auf XIV wächst das Leben bloß um den Faktor 1,37. Qual XVI kommt am Ende auf das 138.887,7-Fache des Werts auf Normal.

Schaden zieht langsamer an

Beim Schaden geht es von Normal auf Schwer um ×1,3 nach oben, danach bis Qual VI um ×1,45 je Stufe und ab Qual VII um rund ×1,41. Der kleinste Schritt liegt ganz oben: Von Qual XV auf XVI steigt der Schaden nur um ×1,12, das Leben im selben Schritt um ×2,19. Auf Qual XVI stehen damit rund 647-facher Schaden und 138.887,7-faches Leben. Schau auf den oberen Stufen deshalb vor allem auf die Lebensspalte: Sie zeigt, wie viel du abtragen musst, und wächst dort viel schneller als der Schaden, den Monster austeilen.

Gold, Erfahrung und der Bezug zu Großen Nephalemportalen

Bis einschließlich Qual VI sind Gold- und Erfahrungsbonus identisch. Ab Qual VII trennen sie sich: Dort stehen +1.850 % Gold und +1.900 % Erfahrung, auf Qual XVI dann +7.000 % Gold und +17.000 % Erfahrung. Der Erfahrungsbonus ist auf der höchsten Stufe also rund 2,4-mal so groß wie der Goldbonus.

Wenn du ein Großes Nephalemportal (GR) einordnen willst, hilft dessen eigene Tabelle. Ein Anhaltspunkt vorab: Qual XIV, XV und XVI haben exakt denselben Lebensfaktor wie die Portalstufen 65, 70 und 75.

Häufige Fragen

Wie viel mehr Leben haben Monster auf Qual XVI?

Laut Spieldaten von Patch 2.8.0 haben Monster auf Qual XVI das 138.887,7-Fache ihres Lebens auf Normal. Der Schaden steigt auf rund das 647-Fache.

Was bedeuten die Werte bei Gold und Erfahrung?

Das sind Zuschläge auf dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad: 0,75 steht für +75 %, 170 auf Qual XVI für +17.000 %.

Ab welcher Stufe unterscheiden sich Gold- und Erfahrungsbonus?

Ab Qual VII. Bis Qual VI sind beide gleich, zuletzt +1.600 %. Auf Qual VII stehen +1.850 % Gold und +1.900 % Erfahrung.