Sternstahlkukri

Sternstahlkukri

Legendäres Zeremonienmesser

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

410,2 Schaden pro Sekunde

117–469 Schaden

1,40 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Intelligenz
  • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht

Sekundär-Attribute

  • Reduziert jedes Mal, wenn Eure Fetische Schaden verursachen, die Abklingzeit von 'Fetischarmee' und 'Großer böser Voodoo' um 1 Sek. (Nur Hexendoktor)

Zufällige Affixe

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz
  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
  • Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz
  • +1.560–1.940 Schaden
  • Kritischer Trefferschaden um 100% erhöht

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Szab der Totenbeschwörer war der Erste aus einer fremden Kultur, dem die Einwohner von Teganze begegneten. Er versuchte, ihnen die Philosophie der Totenbeschwörer zu erklären, doch er konnte die Sprachbarriere nicht überwinden. So erzählte er ihnen stattdessen, er heiße Trag'Oul und lebe bei den Sternen." – Abd al-Hazir

Sternstahlkukri

Der Sternstahlkukri ist ein Zeremonienmesser für Hexendoktoren mit Fetisch-Schwerpunkt: Jedes Mal, wenn deine Fetische Schaden verursachen, verkürzt sich die Abklingzeit von Fetischarmee und Großer böser Voodoo. Da deine kleinen Helfer ununterbrochen zustechen, treibt das die Cooldowns dieser beiden mächtigen Beschwörungen rasant nach unten und hält sie nahezu dauerhaft verfügbar.

Damit ist die Klinge das Herzstück eines Fetisch-Builds, in dem deine Armee permanent nachgefüllt wird und Großer böser Voodoo fast ohne Pause bereitsteht. Tipp: Stapele möglichst viele aktive Fetische und sorge für hohe Angriffsgeschwindigkeit, denn je öfter sie treffen, desto schneller stürzen die Abklingzeiten. So entsteht eine sich selbst tragende Schleife aus dauerhaft präsenter Fetischarmee und ständig auffrischbarem Voodoo-Buff, die das Fundament der stärksten Fetisch-Setups bildet.

Zwei Abklingzeiten von 120 Sekunden

Beide Fertigkeiten starten mit 120 Sek. Abklingzeit. Fetischarmee beschwört 5 dolchtragende Fetische, die 20 Sek. lang mit 180 % deines Waffenschadens kämpfen; Großer böser Voodoo erhöht 20 Sek. lang Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten in der Nähe um 15 %. Jeder Schadenstreffer eines Fetischs zieht 1 Sek. von beiden Abklingzeiten ab. Die Kraft hat keinen Wertebereich; wie schnell die Abklingzeiten sinken, hängt allein davon ab, wie viele Fetische wie oft treffen.

Runen, die mehr Fetische bringen

Bei Fetischarmee lohnen sich deshalb Runen, die zusätzliche Fetische rufen: Legion der Dolche erhöht die Zahl der Dolchträger um 3, Kopfjäger bringt 2 Blasrohrschützen mit Giftschaden, Tikifeuerteufel 2 feuerspeiende Zauberer. Treue Anhänger senkt die Abklingzeit zwar auf 90 Sek., bringt aber keine zusätzlichen Treffer. Beim Voodoo erhöht Tanz des Zuschlagens den Schaden von Verbündeten um 15 %, Dschungeltrommel verlängert das Ritual auf 30 Sek.

Werte und Hintergrund

Fest dabei sind +626–750 Intelligenz und kritischer Trefferschaden von 31–35 %, dazu Zusatzschaden von +981–1.199 bis 1.175–1.490.

Der Flavor-Text von Abd al-Hazir erzählt von Szab, dem ersten Totenbeschwörer, der den Menschen von Teganze begegnete. Weil er seine Philosophie nicht übersetzen konnte, stellte er sich als Trag'Oul vor, der bei den Sternen lebt – ein Hinweis auf den Sternstahl im Namen.