Trag'Oul's rostiger Hauer
Legendäre Sense
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
461,5 Schaden pro Sekunde
249–461 Schaden
1,30 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Intelligenz
Sekundär-Attribute
- 'Verfluchte Sense' hat jetzt eine Chance von 100%, Gegner mit einem Fluch zu belegen, und Ihr fügt verfluchten Gegnern 150–200% mehr Schaden zu. (Nur Totenbeschwörer)
Zufällige Affixe
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Intelligenz
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
Archaisch
- +1.000 Intelligenz
- +1.560–1.940 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (18 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
- +18–20 maximale Essenz (Totenbeschwörer)
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Hört Ihr, wie er aus dem Jenseits Euren Namen flüstert?
Garantierter Fluch, gewaltiger Schaden
Diese Sense hebt 'Verfluchte Sense' für den Totenbeschwörer auf ein neues Level: Die Fähigkeit belegt Gegner garantiert mit einem Fluch, und verfluchte Ziele erleiden von dir deutlich mehr Schaden. Da Flüche im Totenbeschwörer-Arsenal eine zentrale Rolle spielen, schafft die Waffe eine starke Synergie zwischen Fluchverteilung und Schadensverstärkung.
Der eigentliche Hebel ist die Verlässlichkeit: Statt auf Zufall zu hoffen, weißt du, dass jedes getroffene Ziel verflucht ist – und damit verwundbarer für deinen restlichen Schaden. Das macht den rostigen Hauer ideal für Fluch-Builds, die viele Gegner gleichzeitig markieren wollen. Tipp: Baue weitere Fluchfertigkeiten oder Effekte ein, die verfluchte Gegner zusätzlich bestrafen, um den garantierten Fluch maximal auszunutzen.
Der Bonus gilt für deinen gesamten Schaden
Der Wortlaut der Kraft hat zwei Teile. Erstens belegt die Rune Verfluchte Sense Gegner mit einer Chance von 100 % mit einem Fluch. Zweitens fügst du verfluchten Gegnern 150 bis 200 % mehr Schaden zu – und zwar mit allem, was du einsetzt, nicht nur mit der Sensen-Fertigkeit selbst. Die Rune ist damit das Werkzeug, das Ziele markiert, während dein übriger Schaden die Arbeit erledigt. Wie viele Gegner den Bonus erhalten, hängt direkt davon ab, wie viele du mit der Rune erreichst.
Ein hoher Wurf lohnt sich, weil der Prozentwert auf jeden Treffer gegen verfluchte Ziele wirkt; ein archaisches Exemplar hat die vollen 200 %.
Eigenschaften der Sense
Fest ist nur Intelligenz mit 626 bis 750 Punkten. Dazu rollt die Sense Zusatzschaden eines Elements, im Minimum 981 bis 1199, im Maximum 1175 bis 1490. Für die übrigen Plätze suchst du Schaden in %, einen Sockel, Angriffstempo, Flächenschaden, maximale Essenz und Schadensbonus gegen Elite. Rollt eine davon schwach, kann die Mystikerin genau diese eine Eigenschaft ersetzen.
Häufige Partner und Hintergrund
Die Sense wird oft mit Krysbins Urteil, der Zusammenkunft der Elemente, Razeths Willenskraft, Reilena's Schattenhaken, Krümelchens Halskette und dem Aquilakürass kombiniert. Der Hintergrundtext bleibt knapp und unheimlich: Die Waffe flüstert deinen Namen aus dem Jenseits.