Schädelgriff

Schädelgriff

Legendärer Ring

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht

Sekundär-Attribute

  • Erhöht den Schaden von 'Wirbelwind' um 300–400%. (Nur Barbar)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (17 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
  • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +10–15% Leben
  • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Skrupellose Händler haben diesen äußerst begehrten Ring oft nachgebildet, um ihn Unbedarften zu verkaufen.

Schädelgriff

Dieser Ring ist die Signaturwahl für Wirbelwind-Barbaren: Er erhöht den Schaden dieser Fertigkeit massiv und macht sie damit von einem soliden Aufräumskill zu einem vollwertigen Hauptschadensskill. Da Wirbelwind ohnehin ununterbrochen läuft, wirkt der Schädelgriff wie ein konstanter Multiplikator auf deinen gesamten Kerndurchsatz.

Der Schädelgriff ist nahezu Pflicht in jedem Wirbelwind-Build und passt zu der hochmobilen, dauerhaft rotierenden Spielweise, für die der Barbar bekannt ist. Mein Tipp: Da der Bonus an Wirbelwind hängt, lohnt es sich, den Skill wirklich permanent aktiv zu halten und durch Gegnergruppen zu pflügen, statt ihn nur punktuell zu zünden. Kombiniere den Ring mit weiteren Wirbelwind-Verstärkern, um den Multiplikator voll auszureizen.

Der Wurf auf Wirbelwind

Der Schadensbonus rollt zwischen 300–400 % – bei einem Ring, dessen einziger Zweck Wirbelwind ist, der wichtigste Wert beim Vergleich zweier Funde. Wirbelwind kostet 10 Wut, verursacht 340 % Waffenschaden an allem auf deinem Weg und lässt dich dabei mit voller Bewegungsgeschwindigkeit laufen.

Der Flavor-Text passt dazu: Skrupellose Händler haben diesen begehrten Ring oft nachgebildet, um ihn Unbedarften zu verkaufen. Prüfe also immer den tatsächlichen Wurf, statt dich auf den Namen zu verlassen.

Welche Rune zum Ring passt

  • Blutsog: Kritische Treffer stellen 1 % deines maximalen Lebens wieder her – die feste kritische Trefferchance des Rings zahlt hier direkt ein.
  • Auge des Sturms: 1 Wut pro getroffenem Gegner, Blitzschaden – hilft, Wirbelwind am Laufen zu halten.
  • Orkan: zieht Gegner aus bis zu 35 Metern heran, Kälteschaden.
  • Vulkanausbruch: Magmastrudel mit 400 % Waffenschaden als Feuerschaden.
  • Staubteufel: Wirbelstürme mit 180 % Waffenschaden.

Eigenschaften

Fest eingebaut ist Kritische Trefferchance um 4,5–6 %, zufällig rollt ein Primärattribut mit 416–500 – für den Barbaren Stärke. Die Kraft wirkt nur beim Barbaren, auch wenn dein Begleiter den Ring tragen kann.