Talisman von Aranoch

Talisman von Aranoch

Legendäres Amulett

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Sekundär-Attribute

  • Ignoriert sämtlichen eintreffenden Kälteschaden und heilt Euch um 10–15% der ignorierten Menge.

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke

Archaisch

  • +1.000 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (24 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +14–18% Leben
  • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • +71–80% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Die Gluthitze der Wüste bietet einen guten Schutz gegen Kälte.

Kälte wird zur Heilung

Der Talisman von Aranoch macht dich gegen einen ganzen Schadenstyp nahezu immun: Eingehender Kälteschaden wird vollständig ignoriert, und ein Teil der so vermiedenen Menge heilt dich sogar. Gegen kältelastige Gegner und Begleitumstände wie verlangsamende Frostflächen verwandelt dieses Amulett eine Bedrohung in einen Vorteil.

Da der Talisman jedes der drei Primärattribute rollen kann, ist er klassenunabhängig nutzbar und glänzt überall dort, wo viel Kälteschaden auf dich einprasselt. Mein Tipp: Setze ihn gezielt in Inhalten mit hohem Kälteanteil ein, etwa gegen entsprechende Affixe oder Gegnertypen, denn dort wird aus Schadensvermeidung zusätzlich aktive Heilung. Gegen andere Elemente bietet das Amulett dagegen nur seine Attribute, weshalb es eher ein situativer Spezialist als ein dauerhafter Allrounder ist.

Wie die Heilung zustande kommt

Die Heilung bemisst sich an der Menge Kälteschaden, die der Talisman gerade abgefangen hat, und rollt zwischen 10–15 % davon. Je härter ein Kälteangriff eigentlich getroffen hätte, desto mehr Leben bekommst du zurück – ausgerechnet die gefährlichsten Kälteattacken werden so zur ergiebigsten Heilquelle. Ein archaisches Exemplar heilt mit den vollen 15 %.

Die Kehrseite ist ebenso klar: Gegen Feuer, Blitz, Gift oder physische Angriffe schützt der Talisman überhaupt nicht.

Nur eine Eigenschaft

Neben der Kraft trägt das Amulett lediglich ein zufälliges Primärattribut mit 626–750. Weitere Eigenschaften fehlen, und die Mystikerin kann höchstens das Attribut neu verzaubern. Wer den Talisman trägt, verzichtet an diesem Platz also auf offensive Werte.

Am Hals des Begleiters

Auch dein Begleiter kann den Talisman tragen. Da im Krafttext kein „(Strahlt aus)“ steht, schützt er dann allerdings nur den Begleiter selbst und nicht dich.

Der Flavor-Text bringt die Idee auf eine einfache Formel: Die Gluthitze der Wüste bietet guten Schutz gegen Kälte – genau diesen Schutz trägst du mit dem Talisman am Hals.