Maras Kaleidoskop

Maras Kaleidoskop

Legendäres Amulett

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht

Sekundär-Attribute

  • Ignoriert sämtlichen eintreffenden Giftschaden und heilt Euch um 10–15% der ignorierten Menge.

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke

Archaisch

  • +1.000 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (24 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +14–18% Leben
  • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • +71–80% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

In den Hallen des Sanktums der Yshari kann man hören, wie gedämpfte Stimmen sich über dieses Kaleidoskop unterhalten. Es ist wohl der begehrteste magische Gegenstand seiner Zeit.

Immun gegen Gift

Dieses Amulett macht dich vollständig immun gegen eintreffenden Giftschaden und verwandelt einen Teil des abgewehrten Giftes sogar in Heilung. Damit fällt eine ganze Schadensart komplett weg – und ein Element, das dich sonst verletzen würde, hält dich nun am Leben.

Da Maras Kaleidoskop neben der Giftimmunität auch kritische Trefferchance und Attribute liefert, ist es klassenübergreifend nützlich und glänzt überall dort, wo giftiger Schaden gehäuft auftritt. Tipp: Setze das Amulett gezielt gegen giftspeiende Gegner oder in von Giftpfützen verseuchten Arealen ein – wo andere Spieler ständig Bodenschaden ausweichen müssen, kannst du in den Giftwolken stehen bleiben, weiterkämpfen und nebenbei sogar Leben zurückgewinnen.

Immunität fest, Heilung variabel

Der Schutz selbst rollt nicht: Jedes Exemplar verhindert sämtlichen eintreffenden Giftschaden. Zufällig ist nur der Anteil, den du davon als Heilung zurückbekommst – zwischen 10 und 15 %. Das Beispiel mit 12 % ist ein mittlerer Wurf; ein archaisches Amulett gibt dir 15 %. Wie viel Heilung dabei herauskommt, hängt direkt davon ab, wie viel Giftschaden auf dich einprasselt: Je gefährlicher das Gift, desto mehr Leben ziehst du daraus.

Werte und Grenzen

Fest dabei ist kritische Trefferchance mit 8–10 %, dazu ein Hauptattribut mit 626 bis 750 Punkten. Damit bleibt das Amulett auch offensiv brauchbar. Seine Grenze ist ebenso klar: Gegen Feuer, Kälte, Blitz und alle anderen Schadensarten hilft es nicht. Es ist also ein Spezialwerkzeug für Kämpfe, in denen Gift die Hauptgefahr ist, und kein allgemeiner Schutz. Auch ein Begleiter kann das Amulett tragen.

Das begehrte Kaleidoskop

Laut Flavor-Text spricht man in den Hallen des Sanktums der Yshari nur mit gedämpfter Stimme über dieses Kaleidoskop – es gilt als einer der begehrtesten magischen Gegenstände überhaupt. Dasselbe Sanktum taucht auch im Hintergrund von Vaxos Heimsuchung auf, wo unter ihm die Bitteren Tiefen liegen.