Kymbos Gold
Legendäres Amulett
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
Primär-Attribute
- +75–100% mehr Gold von Gegnern
Sekundär-Attribute
- Wenn Ihr Gold aufsammelt, werdet Ihr um den gleichen Betrag geheilt.
Zufällige Affixe
- +626–750 Stärke
- +626–750 Geschicklichkeit
- +626–750 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Stärke
Archaisch
- +1.000 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (24 primär, 15 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
- +14–18% Leben
- Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
- +559–595 Rüstung uralt +654–775
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- (1–1) Sockel
Sekundär
- +71–80% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
- Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Der berühmte Händler Abd al-Kymbo gab die Fertigung dieses Amuletts in Auftrag, in dem Glauben, dass Gesundheit und Reichtum einander bedingen. Leider hatte er nicht damit gerechnet, wie viel Zeit er Münzen sammelnd auf seinen Knien verbringen würde, und gab diese Praxis wenig später auf.
Kymbos Gold
Dieses Amulett knüpft deine Gesundheit an deinen Geldbeutel: Jedes aufgesammelte Gold heilt dich um denselben Betrag. In Kombination mit dem möglichen Goldfundbonus des Amuletts (er rollt anstelle eines Hauptattributs) wird so jeder Schritt über das Schlachtfeld zu einer beständigen Heilungsquelle.
Weil der Effekt keine Klassenbindung hat, eignet sich das Amulett für jede Klasse, die viel Gold einsammelt oder gezielt auf Goldfund-Mechaniken setzt. Besonders stark wird es mit Effekten, die Gold automatisch anziehen, sodass die Heilung praktisch im Vorbeilaufen passiert. Praktischer Tipp: Kombiniere das Amulett mit Items oder Fertigkeiten, die Gold automatisch zu dir ziehen, damit du nicht aktiv über jede Münze laufen musst und die Heilung verlässlich und ohne Umwege auf hohem Niveau bleibt.
Gold oder Hauptwert – eine echte Abwägung
Die zufällige Eigenschaft des Amuletts ist eine von vier Möglichkeiten: Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz mit je 626 bis 750 Punkten – oder 75 bis 100 % mehr Gold von Gegnern. Da die Kraft um genau den aufgesammelten Goldbetrag heilt, verstärkt der Goldbonus die Heilung unmittelbar: Mehr Gold pro Aufsammeln bedeutet mehr Leben pro Aufsammeln. Dafür verzichtest du auf den Hauptwert und damit auf Schaden. Welches Exemplar besser ist, hängt also davon ab, ob du das Amulett zum Überleben oder als Nebenbei-Heilung trägst.
Was die Kraft voraussetzt
Die Heilung entsteht nur beim Aufsammeln. Liegt kein Gold am Boden oder läufst du daran vorbei, heilt das Amulett nicht. Einen Wertebereich hat die Kraft nicht; an ihr ändert auch ein archaisches Exemplar nichts, es hebt nur den gewählten Hauptwert oder Goldbonus auf das Maximum. Die Kraft ist an keine Klasse gebunden.
Ein Händler auf den Knien
Der Hintergrundtext erzählt von Abd al-Kymbo, einem berühmten Händler, der das Amulett in dem Glauben fertigen ließ, Gesundheit und Reichtum gehörten zusammen. Womit er nicht rechnete: wie viel Zeit er fortan auf den Knien verbringen würde, um einzelne Münzen aufzusammeln. Er gab die Praxis bald wieder auf – ein augenzwinkernder Hinweis darauf, warum Effekte, die Gold anziehen, so gut zu diesem Amulett passen.