Ende der Odyssee
Legendärer Bogen
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
670,6 Schaden pro Sekunde
143–815 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Sekundär-Attribute
- Gegner, die von 'Einfangender Schuss' getroffen und verlangsamt werden, erleiden 100–150% mehr Schaden aus allen Quellen. (Nur Dämonenjäger)
Zufällige Affixe
- +626–750 Geschicklichkeit
- +626–750 Intelligenz
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Geschicklichkeit
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
Archaisch
- +1.000 Geschicklichkeit
- +1.560–1.940 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Im Anschluss an ihre ausgedehnten Reisen kehrte die Heldin Aphaena mit dem mächtigsten Bogen in ganz Skovos heim. Nur die stärksten Krieger vermögen ihn zu spannen, und so streiten die mächtigsten unter ihnen heutzutage um diese Ehre.
Markiere dein Ziel, dann schlag zu
Ende der Odyssee baut den Dämonenjäger-Skill Einfangender Schuss zum Schadensverstärker aus: Gegner, die getroffen und verlangsamt werden, erleiden anschließend deutlich mehr Schaden aus allen Quellen. Das macht den Bogen zu einem Setup-Werkzeug erster Güte – ein Treffer markiert die Feinde, und alles, was du danach abfeuerst, schlägt spürbar härter ein.
Weil der Verstärker quellenübergreifend wirkt, profitieren nicht nur deine eigenen Folgeangriffe, sondern in der Gruppe das gesamte Team. So wird der Dämonenjäger zum Wegbereiter für gewaltige Schadensspitzen. Tipp: Lege dir Einfangender Schuss als festen Auftakt deiner Rotation zurecht und sorge dafür, dass möglichst viele Gegner gleichzeitig verlangsamt sind, bevor du deine schweren Schadensfertigkeiten loslässt – dann fällt die Belohnung am größten aus.
Wer markiert wird
Einfangender Schuss trifft sein Hauptziel mit 200 % Waffenschaden und umwickelt ohne Rune bis zu 2 Gegner, die 2 Sekunden lang um 60 % verlangsamt werden. Nur diese umwickelten Gegner erleiden den Bonus, der zwischen 100 und 150 % rollt; archaische Exemplare bringen die vollen 150 %. Jeder weitere Treffer erneuert die Verlangsamung aller umwickelten Gegner. Die Kraft ist dem Dämonenjäger vorbehalten.
Runen, die mehr Ziele erfassen
- Kettenangriff umwickelt mit jedem Schuss bis zu 4 Gegner – doppelt so viele Ziele für den Bonus.
- Schwere Bürde verlängert die Verlangsamung auf 4 Sekunden und wechselt zu Kälteschaden.
- Kopfgeldjäger erhöht die Verlangsamung auf 80 %.
- Gerechtigkeit erzeugt 7 statt 4 Hass und verursacht Feuerschaden.
Bogen und Werte
Einfangender Schuss verlangt einen Bogen oder eine Armbrust – mit Ende der Odyssee ist das erfüllt; als Zweihandwaffe belegt der Bogen beide Hände. Er würfelt 626–750 Geschicklichkeit oder Intelligenz, nimm Geschicklichkeit, sowie einen Elementarschaden.
Laut Beschreibungstext kehrte die Heldin Aphaena nach langen Reisen mit dem mächtigsten Bogen von Skovos heim. Nur die stärksten Krieger können ihn spannen, und die größten Kämpfer streiten heute um diese Ehre.